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界面自定义皮肤

参见:界面

界面自定义皮肤的元素可以用于多个游戏模式,也可以作为客户端用户界面的一部分使用。

主菜单

menu-background.jpg

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 1366x768(参见提示)

注意:

  • 需要成为 osu! 支持者 来自定义。
  • 此元素位于中心,设定为覆盖模式(保持宽高比同时覆盖整个界面,同时裁掉游戏窗口外的部分)。
  • 默认情况下,osu! 有一组循环切换的背景图片。
    • 如果使用了自定义背景图片,且用户有 osu! 支持者标签,自定义背景图片会覆盖这组背景图片显示。
  • 如果谱面没有背景,会在游玩界面使用此元素。
  • 季节性背景设置会影响此元素的可见性:
    • 设置为总是显示时,季节性背景会覆盖此元素。
    • 设置为偶尔显示时,当季节性背景处于活跃状态时会覆盖自定义元素。
  • 只允许使用扩展名为 .jpg 的文件。
    • 如果图片格式是 .png,请将其扩展名改为 .jpg
      • 如果背景是透明的,背景颜色将变为黑色。
  • 玩家可以通过拖放图片来覆盖皮肤自定义的图片。这样做会替换皮肤文件夹中的图片!

welcome_text.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 需要成为 osu! 支持者 来自定义。
  • 此元素会在客户端启动时显示。
  • 此元素折出、变大,然后渐隐。

menu-snow.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 32x32

注意:

  • 如果没有自定义此元素,会用当前游戏模式的小图标代替。
  • 必须在设置中启用才能看到效果。
    • 在假日(圣诞节)期间,此选项会被强制启用。

按钮

button-left.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相乘模式 顶部右侧 -

注意:

  • 请使用与其他按钮组件相同的高度。
  • 颜色因按钮状态而异。

button-middle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相乘模式 顶部 -

注意:

  • 为贴合所需宽度,此元素会被拉伸。
  • 请使用与其他按钮组件相同的高度。
  • 颜色因按钮状态而异。

button-right.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相乘模式 顶部左侧 -

注意:

  • 请使用与其他按钮组件相同的高度。
  • 颜色因按钮状态而异。

光标

cursor.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 默认情况下,此元素会旋转,点击时会变大。
  • skin.ini 中设置:
    • 如果要禁用光标点击时变大,将 CursorExpand 设置为 0
    • 如果要禁用光标旋转,将 CursorRotate 设置为 0

cursormiddle.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素不会旋转,(点击时)也不会变大。
  • 此元素位于 cursor.png 元素上层。

cursor-smoke.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 当玩家按下拉烟键时,会使用此元素。
    • 默认情况下,拉烟键绑定为 C 键。

cursortrail.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素位于 cursor.png 元素下层。
  • 如果存在 cursormiddle.png ,会使用较长轨迹。
  • 默认情况下,此元素不会旋转。
  • skin.ini 中设置:
    • 如果要启用光标轨迹旋转,将 CursorTrailRotate 设置为 1

cursor-ripple.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 未知 相加模式 中心 -

注意:

  • 当玩家按下键盘或鼠标上的左(右)击键时,会使用此元素。
    • 默认情况下,左击键绑定为 Z 键。
    • 默认情况下,右击键绑定为 X 键。

模组图标

主页面:游戏模组


selection-mod-autoplay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-cinema.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 点击 Auto 模组图标后可以看到此图标。

selection-mod-doubletime.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-easy.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-fadein.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:


selection-mod-flashlight.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-halftime.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-hardrock.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-hidden.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 对于 osu!mania 模式,点击 Fade In 模组图标后可以看到此图标。

selection-mod-key1.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-key2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-key3.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-key4.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:


selection-mod-key5.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-key6.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-key7.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-key8.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-key9.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu!mania 中特有的。
  • 在 xK 模组间循环时可以看到此图标。

selection-mod-keycoop.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:


selection-mod-mirror.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:


selection-mod-nightcore.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 点击 Double Time 模组图标后可以看到此图标。

selection-mod-nofail.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-perfect.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 点击 Sudden Death 模组图标后可以看到此图标。

selection-mod-random.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:


selection-mod-relax.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:


selection-mod-relax2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu! 中特有的。
  • 此模组会为玩家移动光标,玩家只需点击。

selection-mod-scorev2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-spunout.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

注意:

  • 此元素是 osu! 中特有的。

selection-mod-suddendeath.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64

selection-mod-target.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64
  • 此模组仅在 cuttingedge 更新通道可用。
  • 此元素是 osu! 中特有的。

selection-mod-freemodallowed.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64
  • 此模组在游戏内没有图标。
  • 此模组不会在模组选择页、排行榜上显示。
  • 此模组是使用特定模组(及组合)的标志。
    • 如果只使用 'Score V2' 、'Auto' 、'Double Time' 、'Nightcore' 或 'Half Time' 本身则不会显示。如果将上述模组与其他模组组合使用,则会显示。

selection-mod-touchdevice.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 64x64
  • 此模组在游戏内没有图标。
  • 此模组不会在模组选择页上显示。
  • 此模组是使用触摸屏游玩的标志。
    • 客户端使用后台算法计算是否使用触摸屏游玩。如果光标出现过多位置突变,则可能使用此模组。

偏移量设置向导

主页面:偏移量设置向导


options-offset-tick.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相乘模式 中心 -

注意:

  • 颜色因节点状态而异。

游戏界面

play-skip.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是 是 相乘模式 底部右侧 -

注意:

  • 动画文件名:play-skip-{n}.png

play-unranked.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 -

注意:

  • 当使用禁用分数提交的模组时,会显示此元素。

play-warningarrow.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否(参见提示) 相乘模式 中心 -

注意:

  • 怀疑可以在谱面中自定义?状态是 bug 。
  • 颜色因版本而异:
    • 暂停屏幕:
      • 所有版本:蓝色
    • 休息时段结束:
      • v1.0:白色
      • v2.0+:红色

arrow-pause.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否(参见提示) 普通模式 中心 -

注意:

  • 怀疑可以在谱面中自定义?状态是 bug 。
  • 如果自定义此元素,会覆盖 play-warningarrow.png
  • 会在暂停与失败屏幕使用此元素。
  • 没有颜色。

arrow-warning.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否(参见提示) 普通模式 中心 -

注意:

  • 怀疑可以在谱面中自定义?状态是 bug 。
  • 如果自定义此元素,会覆盖 play-warningarrow.png
  • 在休息时段即将结束的警告中使用此元素。
  • 没有颜色。

masking-border.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 右侧 最大宽度:768px

注意:

  • 当在宽屏上游玩带有 4:3 比例的故事板谱面时,会使用此元素。
  • 在作图时,在歌曲设定中禁用宽屏支持可以使此元素出现。
  • 此元素会拉伸以填满所需区域。
  • 在右侧,会水平翻转此元素。

multi-skipped.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 底部右侧 60x30

注意:

  • 此元素用于多人游戏中。当玩家投票跳过谱面前奏部分时,玩家的分数(边上)会显示此元素。

section-fail.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 当玩家在足够长休息时段期间血量较低(大约低于 50%)时会显示此元素。

section-pass.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 当玩家在足够长休息时段期间血量较高(大约高于 50%)时会显示此元素。

倒计时

count1.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是 普通模式 中心 -
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素应该表示 “1” 或 “3”。

count2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是 普通模式 右侧 -
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素应该表示 “2”。

count3.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 是 普通模式 左侧 -
2.0+ 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素应该表示 “3” 或 “1”。

go.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素应该表示“开始!”。

ready.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素应该表示“准备好了吗?”。

打击结果

主页面:自定义皮肤/常见问题 § 结算屏幕显示层次


hit0.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 动画文件名:hit0-{n}.png
  • 动画帧率固定为 60 FPS。
  • 如果使用动画:
    • 动画不会循环播放,直到渐隐之前会停留在最后一帧。
    • 不使用单帧动画。

hit50.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 动画文件名:hit50-{n}.png
  • 动画帧率固定为 60 FPS。
  • 如果使用动画:
    • 动画不会循环播放,直到渐隐之前会停留在最后一帧。
    • 不使用单帧动画。

hit100.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 动画文件名:hit100-{n}.png
  • 动画帧率固定为 60 FPS。
  • 如果使用动画:
    • 动画不会循环播放,直到渐隐之前会停留在最后一帧。
    • 不使用单帧动画。

hit100k.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 动画文件名:hit100k-{n}.png
  • 动画帧率固定为 60 FPS。
  • 如果使用动画:
    • 动画不会循环播放,直到渐隐之前会停留在最后一帧。
    • 不使用单帧动画。

hit300.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 动画文件名:hit300-{n}.png
  • 动画帧率固定为 60 FPS。
  • 如果使用动画:
    • 动画不会循环播放,直到渐隐之前会停留在最后一帧。
    • 不使用单帧动画。

hit300g.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 动画文件名:hit300g-{n}.png
  • 动画帧率固定为 60 FPS。
  • 如果使用动画:
    • 动画不会循环播放,直到渐隐之前会停留在最后一帧。
    • 不使用单帧动画。

hit300k.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是(参见提示) 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 动画文件名:hit300k-{n}.png
  • 动画帧率固定为 60 FPS。
  • 如果使用动画:
    • 动画不会循环播放,直到渐隐之前会停留在最后一帧。
    • 不使用单帧动画。
  • 结算屏幕不会显示此元素。

输入覆盖层

inputoverlay-background.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 顶部右侧 193x55

注意:

  • 此元素位于高度 320px 处。
  • 由于图片被旋转,图片本身定位点在顶部左侧。
  • 此元素用于 osu!osu!catch 中。
  • 在游戏中,此元素会被逆时针旋转 90 度,放大到 1.05 倍。
  • 必须在设置启用才可以看到此元素。

inputoverlay-key.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 中心 43x46

注意:

  • 此元素用于 osu!osu!catch 中。
  • 位置因按键而异:
    • 到屏幕边缘距离为 24px
    • K1/L: 位于高度 350px 处
    • K2/R: 位于高度 398px 处
    • M1/D: 位于高度 446px 处
    • M2: 位于高度 492px 处
  • 可以在设置中打开或关闭。
  • 按下按键时会短暂缩小。
  • 颜色因按键位置与状态而异:
    • 按键未按下:白色。
    • 按键已按下并位于上半部分:黄色。
    • 按键已按下并位于下半部分:紫色。

暂停屏幕

pause-overlay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 1366x768

注意:

  • 当暂停游戏时,游玩区域会渐暗,此文件覆盖于其上。
  • 此元素不会拉伸以贴合屏幕。
  • 整个图片宽度为 768px。
  • 当大图部分显示时,会显示带透明边框的小图。
  • 此元素也可以是 .jpg 文件(可以有 .jpg 扩展名)
    • 相对于 .jpg,osu! 优先使用 .png

fail-background.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 1366x768

注意:

  • 当玩家失败时,游玩区域会渐暗,此文件覆盖于其上。
  • 此元素会拉伸以贴合屏幕。
  • 此元素也可以是 .jpg 文件(可以有 .jpg 扩展名)
    • 相对于 .jpg,osu! 优先使用 .png

pause-back.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • 此元素位于高度 576px 处。
  • 可以在失败与暂停屏幕看到此元素。

pause-continue.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -
  • 此元素位于高度 224px 处。
  • 可以在暂停屏幕看到此元素。

pause-replay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 右侧 -

注意:

  • 此元素出现于结算屏幕上(在完成一张图后,或查看分数时)。
  • pause-retry.png 不可用时,此元素位于高度 672px 或 576px 处。

pause-retry.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) -

注意:

  • 位置不同:
    • 暂停或失败屏幕:
      • 中心,位于高度 400px 处
    • 结算屏幕:
      • 右侧,位于高度 576px 处
  • 在完成一张图后或在暂停与失败屏幕上会出现此元素。

分数条

scorebar-bg.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 顶部左侧 -

注意:

  • 此元素没有大小限制。
  • osu!mania 中使用时,此元素会被逆时针旋转 90 度,放置于游玩区域底部右侧。

scorebar-colour.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是 是 (不同) 顶部左侧 最大宽度:120px

注意:

  • 动画文件名:scorebar-colour-{n}.png
  • 混合模式不同:
    • 如果使用 scorebar-marker.png ,则使用相乘模式混合。
      • 接近危急区时随时间变黑,在危急区内变红。
    • 其余情况下,使用普通模式。
  • 位置不同:
    • 如果使用 scorebar-marker.png,则位于 (12,12)。
    • 其他情况下位于 (5,16)。
  • 此元素没有大小限制。
  • osu!mania 中使用时,此元素会被逆时针旋转 90 度,放置于游玩区域底部右侧。

scorebar-ki.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • scorebar-marker.png 有更高的优先级。
  • 此元素代表“通过”区域。
  • 此元素不用于 osu!mania
  • 此元素垂直坐标为 16;水平方向上位于裁剪的 scorebar-colour.png 末端。
  • 需要 scorebar-colour.png 元素以显示此元素。

scorebar-kidanger.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • scorebar-marker.png 有更高的优先级。
  • 此元素代表“警告”区域。
  • 此元素不用于 osu!mania
  • 此元素垂直坐标为 16;水平方向上位于裁剪的 scorebar-colour.png 末端。
  • 需要 scorebar-colour.png 元素以显示此元素。

scorebar-kidanger2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 中心 -

注意:

  • scorebar-marker.png 有更高的优先级。
  • 此元素代表“危急”区域。
  • 此元素不用于 osu!mania
  • 此元素垂直坐标为 16;水平方向上位于裁剪的 scorebar-colour.png 末端。
  • 需要 scorebar-colour.png 元素以显示此元素。

scorebar-marker.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相加模式 中心 -

注意:

  • 如果自定义此元素,会覆盖 scorebar-ki.pngscorebar-kidanger.pngscorebar-kidanger2.png 元素。
  • 如果玩家到达危急区域,标记会渐隐。
  • 此元素不用于 osu!mania
  • 此元素垂直坐标为 16;水平方向上位于裁剪的 scorebar-colour.png 末端。

分数数字

score-0.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-1.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-3.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-4.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-5.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-6.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-7.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-8.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-9.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) -

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • osu!osu!catch 中,对后续放大的图片使用相加模式混合。
      • 除此之外,在 osu!catch 中,后续的图片会使用大果的连击颜色。
      • 在 osu!mania 中,使用相乘模式混合。

score-comma.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 5x14

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 此元素用于显示准确率。
  • 此元素的用途取决于所选语言。

score-dot.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 5x14

注意:

  • 默认情况下也用于显示连击数。
  • 此元素用于显示准确率。
  • 此元素的用途取决于所选语言。

score-percent.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 12x14

注意:

  • 此元素用于显示准确率。

score-x.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 (不同) (不同) 10x14

注意:

  • 此元素只用于 osu! 中的连击。
  • 混合模式不同:
    • 如果用于连击计数器:
      • 对后续放大的图片使用相加模式混合。

结算等级显示

ranking-XH.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-XH-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

ranking-X.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-X-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

ranking-SH.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-SH-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

ranking-S.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-S-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

ranking-A.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-A-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

ranking-B.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-B-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

ranking-C.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-C-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

ranking-D.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 位置不同:
    • 到右侧屏幕边缘的距离为 192px
    • v1.0:在高度为 272px 处
    • v2.0+:在高度为 320px 处

ranking-D-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 普通模式 (不同) 34x40

注意:

  • 定位点不同:
    • 休息时段期间:中心
    • 歌曲选择面板:左侧
    • 用户得分:中心

结算屏幕

ranking-accuracy.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 否 普通模式 顶部左侧 -

注意:

  • 可以使用动画,但只会使用第零帧。
    • 动画文件名:ranking-accuracy-{n}.png
  • 位置不同:
    • v1.0: (291,500)
    • v2.0+: (291,480)

ranking-graph.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 最小:308x156
2.0+ 否 否 普通模式 顶部左侧 最小:308x148

注意:

  • 位置不同:
    • v1.0: (256,576)
    • v2.0+: (256,608)
  • 容器自身大小为 301x141。
  • 顶部与左侧的前 7 个像素应该是透明的。
    • 在 v1 中,此元素被下移了 8px。

ranking-maxcombo.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 否 普通模式 顶部左侧 -

注意:

  • 可以使用动画,但只会使用第零帧。
    • 动画文件名:ranking-maxcombo-{n}.png
  • 位置不同:
    • v1.0: (8,500)
    • v2.0+: (8,480)

ranking-panel.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 最大宽度:694px
2.0+ 否 否 普通模式 顶部左侧 最大宽度:666px

注意:

  • 位置不同:
    • v1.0: (0,74)
    • v2.0+: (0,102)

ranking-perfect.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否(参见提示) 否 普通模式 中心 -

注意:

  • 可以使用动画,但只会使用第零帧。
    • 动画文件名:ranking-perfect-{n}.png
  • 位置不同:
    • v1.0: (320,688)
    • v2.0+: (416,688)

ranking-title.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 顶部右侧 -

注意:

  • 到右侧的水平距离为 32px。

ranking-replay.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 右侧 -

注意:

  • 位置不同:
    • 位于高度 672px 处。
    • 如果不允许重试,位于高度 576px 处。

ranking-retry.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 右侧 -

注意:

  • 位于高度 576px 处。
  • 如果自定义此元素,会覆盖 pause-retry.png

ranking-winner.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 顶部左侧 200x214

注意:

成绩显示

scoreentry-0.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-1.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-3.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-4.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-5.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-6.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-7.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-8.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-9.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 11x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜与输入覆盖层。
    • 对于输入覆盖层,不能自定义按钮标签。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
    • 输入覆盖层:使用 skin.ini 中定义的 InputOverlayText 值。如果没有定义则使用黑色。
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧
    • 显示排名:顶部右侧
    • 输入覆盖层:顶部

scoreentry-comma.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 (不同) 5x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜。
  • 此元素作为小数点使用。
    • 用途取决于所选语言。
  • 颜色因用途而异:
    • 显示分数:白色
    • 显示连击数:青色
  • 定位点因用途而异:
    • 显示分数:顶部左侧
    • 显示连击数:顶部右侧

scoreentry-dot.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 顶部左侧 5x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜。
  • 此元素作为小数点使用。
    • 用途取决于所选语言。
  • 此元素是白色的。

scoreentry-percent.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 顶部左侧 12x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜。
  • 此元素用于获胜条件设置为准确率的多人游戏
  • 此元素是白色的。

scoreentry-x.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 顶部右侧 10x14

注意:

  • 此元素用于显示游戏内排行榜。
  • 此元素作为乘号使用。
  • 此元素是青色的。

歌曲选择界面

menu-back.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 是 否 普通模式 底部左侧 200x214

注意:

  • 动画文件名:menu-back-{n}.png
  • 不可自定义原有的返回按钮。
    • 如果自定义此元素,则会覆盖除设置外各处的新按钮。

menu-button-background.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 底部左侧 最小:690x85

注意:

  • 2.2+ 版本的皮肤支持歌曲选择界面的缩略图(必须在设置中启用)
    • 缩略图到左侧图片边界的距离为 9px
    • 缩略图大小是 115x85
  • 此元素用于很多地方:
    • 歌曲选择界面的分数板
    • 歌曲选择界面显示谱面难度的按钮
    • 游玩过程中左侧的分数板
    • 在多人游戏房间中等待时,显示已选谱面的按钮
  • 颜色因按钮状态而异。

rank-forum.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 25x25

注意:

  • 会剪裁掉 25x25 方形区域外的像素。

selection-mode.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 92x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 92x90

注意:

  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-mode-over.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 92x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 92x90

注意:

  • 将光标停留在 selection-mode.png 可以看到此元素。
  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-mods.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 77x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 77x90

注意:

  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-mods-over.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 77x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 77x90

注意:

  • 将光标停留在 selection-mods.png 可以看到此元素。
  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-random.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 77x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 77x90

注意:

  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-random-over.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 77x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 77x90

注意:

  • 将光标停留在 selection-random.png 可以看到此元素。
  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-options.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 77x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 77x90

注意:

  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-options-over.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
1.0 否 否 普通模式 顶部左侧 77x87
2.0+ 否 否 普通模式 底部左侧 77x90

注意:

  • 将光标停留在 selection-options.png 可以看到此元素。
  • 在 v1.0 版本中,此元素定位点到底部的距离是 87px。

selection-tab.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相乘模式 顶部左侧 142x24

注意:

  • 取决于客户端窗口大小,会显示 4~5 个标签页。

songselect-bottom.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 左下角 -

注意:

  • 会拉伸到屏幕宽度。
  • 如果元素过高,则会导致鼠标无法点击到下层的元素并与之互动。

songselect-top.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 左上角 -

注意:

  • 最右侧的若干像素会从某一点开始开始重复
    • 重复像素位于原有元素下层
    • 重复起点取决于用户的游戏内分辨率

star.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相乘模式 中心 50x50

注意:

  • 此元素用于显示难度评级的星星。(可以在歌曲选择界面看到)
    • v2.2+ 在必要时会缩小最后一个星星。
    • v2.1- 在必要时会裁剪最后一个星星。
  • 颜色取决于 menu-button-background.png 状态。

star2.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 是 相加模式 中心 24x24

注意:

  • 在歌曲选择界面(自右向左飞行的星星)、光标、Kiai 时间和连击爆发时会使用此元素。

模式选择

mode-osu.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 256x256

注意:

  • 根据歌曲的 BPM,此元素在歌曲选择界面的中央闪烁。
  • 选择 osu! 以使此元素可见。

mode-taiko.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 256x256

注意:

  • 根据歌曲的 BPM,此元素在歌曲选择界面的中央闪烁。
  • 选择 osu!taiko 以使此元素可见。

mode-fruits.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 256x256

注意:

  • 根据歌曲的 BPM,此元素在歌曲选择界面的中央闪烁。
  • 选择 osu!catch 以使此元素可见。

mode-mania.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 256x256

注意:

  • 根据歌曲的 BPM,此元素在歌曲选择界面的中央闪烁。
  • 选择 osu!mania 以使此元素可见。

mode-osu-med.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 128x128

注意:

  • 会在游戏模式选择下拉菜单中使用此元素。
  • 点击 selection-mode.png 可以看到此元素。

mode-taiko-med.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 128x128

注意:

  • 会在游戏模式选择下拉菜单中使用此元素。
  • 点击 selection-mode.png 可以看到此元素。

mode-fruits-med.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 128x128

注意:

  • 会在游戏模式选择下拉菜单中使用此元素。
  • 点击 selection-mode.png 可以看到此元素。

mode-mania-med.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 普通模式 中心 128x128

注意:

  • 会在游戏模式选择下拉菜单中使用此元素。
  • 点击 selection-mode.png 可以看到此元素。

mode-osu-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 32x32

注意:

  • 此元素位于 selection-mode.png 元素顶层。
  • 选择 osu! 以使此元素可见。
  • 如果没有自定义 menu-snow.png 元素,当被选择时会使用此元素。

mode-taiko-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 32x32

注意:

  • 此元素位于 selection-mode.png 元素顶层。
  • 选择 osu!taiko 以使此元素可见。
  • 如果没有自定义 menu-snow.png 元素,当被选择时会使用此元素。

mode-fruits-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 32x32

注意:

  • 此元素位于 selection-mode.png 元素顶层。
  • 选择 osu!catch 以使此元素可见。
  • 如果没有自定义 menu-snow.png 元素,当被选择时会使用此元素。

mode-mania-small.png

版本 可以使用动画? 可以在谱面中自定义? 混合模式 定位点 推荐标准大小
所有 否 否 相加模式 中心 32x32

注意:

  • 此元素位于 selection-mode.png 元素顶层。
  • 选择 osu!mania 以使此元素可见。
  • 如果没有自定义 menu-snow.png 元素,当被选择时会使用此元素。