wiki

Меню редактора карты

Файл

Меню файловых операцийМеню файловых операций

Название Описание
Удалить все ноты (Ctrl + N) Удалить все игровые объекты из открытой сложности.
Открыть... Для редактирования: открыть меню для быстрого переключения между сложностями. Для сравнения: наложить выбранную сложность на открытую в данный момент (только для osu!mania).
Сохранить (Ctrl + S) Сохранить текущие изменения (как .osu, так и .osb).
Сохранить как новую сложность... Сохранить текущие изменения как новую сложность. Сложность, на основе которой была создана новая, при этом не сохраняется.
Восстановить сохранённое (Ctrl + L) Вернуть открытую сложность и сториборд к их последнему сохранённому состоянию.
Восстановить и переоткрыть ресурсы (Ctrl + Shift + L) Вернуть сложность и сториборд к последнему сохранённому состоянию и заново прочитать с диска дополнительные файлы (спрайты, сэмплы и т.д.).
Тестировать (F5) Протестировать сложность (будет предложено сохранить изменения).
Открыть AiMod (Ctrl + Shift + A) Открыть AiMod.
Выгрузить на сервер... (Ctrl + Shift + U) Выгрузить карту на форум Works In Progress.
Экспортировать в .osz... Экспортировать карту в формате .osz для самостоятельного распространения, после чего открыть папку Exports.
Распаковать Распаковать карту формата .osz2 во временную папку, чтобы во время моддинга можно было работать с её файлами напрямую.1
Импортировать из... bms/bme: импортировать файл с расширением .bms/.bme как сложность osu!mania.
Открыть папку с песней Открыть папку с картой, где хранятся все её файлы.
Открыть .osu в блокноте Открыть файл выбранной в данный момент сложности в Блокноте.
Открыть .osb в блокноте Открыть файл сториборда выбранной в данный момент сложности в Блокноте.
Выйти (Esc) Выйти из редактора карты с предварительной возможностью сохранения.2

Редактировать

Меню редактированияМеню редактирования

Название Описание
Отменить (Ctrl + Z) Отменить последнее изменение.
Вернуть (Ctrl + Y) Вернуть последнее изменение.
Вырезать (Ctrl + X) Вырезать выделенные объекты.
Скопировать (Ctrl + C) Скопировать выделенные объекты.
Вставить (Ctrl + V) Вставить выделенные объекты.
Удалить (Delete) Удалить выделенные объекты.
Выбрать всё (Ctrl + A) Выбрать все игровые объекты.
Клонировать (Ctrl + D) Скопировать и вставить выделенные объекты спустя одну долю после конца выделения.
Обратить выделение (Ctrl + G) Сменить направление выделенных слайдеров на противоположное и поменять порядок игровых объектов, сделав последний из них первым, и наоборот.
Отразить по горизонтали (Ctrl + H) Отразить выделенные объекты по оси Y на игровом поле (поменять лево и право).
Отразить по вертикали (Ctrl + J) Отразить выделенные объекты по оси X на игровом поле (поменять верх и низ).
Повернуть на 90° по часовой стрелке (Ctrl + >) Повернуть выделенные объекты вправо на 90° вокруг центра игрового поля.
Повернуть на 90° против часовой стрелки (Ctrl + <) Повернуть выделенные объекты влево на 90° вокруг центра игрового поля.
Повернуть на угол... (Ctrl + Shift + R) Повернуть выделенные объекты на произвольный угол вокруг центра выделения или игрового поля.
Растянуть... (Ctrl + Shift + S) «Растянуть» выделенные объекты, переместив их ближе или дальше от центра игрового поля по одной или двум осям.
Убрать звуки с выделенных объектов Удалить дополнительные хитсаунды с выделенных объектов.
Убрать все звуки Удалить дополнительные хитсаунды со всех объектов этой сложности.
Сбросить комбо-цвета Сбросить комбо-цвета всех объектов этой сложности.
Сбросить перерывы Сбросить все перерывы с настроенными вручную началом или концом, чтобы они находились вплотную к игровым объектам.
Сдвинуть назад (J) Сдвинуть все выделенные объекты на один тик назад, в зависимости от текущего шага временно́й шкалы.
Сдвинуть вперёд (K) Сдвинуть все выделенные объекты на один тик вперёд, в зависимости от текущего шага временно́й шкалы.

Вид

Меню видаМеню вида

Название Описание
Редактор (F1) Перейти на вкладку «Редактор».
Дизайн (F2) Перейти на вкладку «Дизайн».
Тайминг (F3) Перейти на вкладку «Тайминг».
Настройка карты (F4) Открыть окно Song Setup.
Настройки тайминга (F6) Открыть окно настройки тайминга.
Громкость и звук Отрегулировать уровень громкости музыки или хитсаундов.
Шаг сетки (G) Отрегулировать размер сетки игрового поля, используемой для привязки нот.
Показать видео Показывать фоновое видео и сториборд.
Dim Background Затемнить задний фон в режиме тестирования, чтобы объекты были более заметными.
Показывать названия сэмплов Показывать названия кейсаундов, назначенных на ноты в osu!mania.
Ползущие слайдеры Включить «выползание» слайдеров из начальной точки в момент появления.
Анимация попадания Включить такую же анимацию бесследного пропадания объектов, как при игре.
Связывающие точки Показывать точки, соединяющие объекты одного комбо.
Показывать стеки Объединять объекты, расположенные в одной точке, в стек — как при игре.3

Редактор

См. также: Редактор

Меню редактораМеню редактора

Название Описание
Шаг временно́й шкалы Сделать шаг временно́й шкалы более крупным или мелким, чтобы на верхней шкале отображалось больше или меньше тиков.
Скорость аудио Изменить скорость воспроизведения звука.
Прикреплять ноты к сетке (T) Прикреплять игровые объекты к сетке игрового поля.
Создать многоугольник (Ctrl + Shift + D) Добавить многоугольник из нот, используя для их расстановки текущий шаг временно́й шкалы.
Преобразовать слайдер в стрим... Преобразовать тело выбранного слайдера в стрим из нот. By object count: использовать определённое число нот. By distance snap: использовать определённый множитель расстояния.
Режим лайв-маппинга (Ctrl + Tab) Включить режим расстановки объектов под музыку с помощью игровых клавиш. В osu!taiko или osu!mania будут ставиться ноты, в osu!catch — фрукты.4
Импорт сэмплов Открыть окно Sample import для сложностей osu!mania.

Дизайн

См. также: Дизайн

Меню дизайнаМеню дизайна

Название Описание
Сдвинуть все события... Сдвинуть все команды сториборда на заданное количество миллисекунд.

Тайминг

См. также: Тайминг

Меня таймингаМеню тайминга

Название Описание
Размер такта Выбрать размер такта текущей тайминг-секции (обычный — 4/4, вальс — 3/4). Для использования другого тактового размера воспользуйтесь окном настройки тайминга.
Звук метронома Включить звук метронома во вкладке тайминга.
Добавить тайминг-секцию (Ctrl + P) Добавить новую красную тайминг-секцию.
Добавить обычную секцию (Ctrl + Shift + P) Добавить новую зелёную тайминг-секцию.
Сбросить текущую секцию Сбросить BPM и оффсет текущей красной тайминг-секции для повторного тайминга. Все сброшенные таким образом секции будут удалены при сохранении карты.
Удалить тайминг-секцию (Ctrl + I) Удалить текущую красную или зелёную тайминг-секцию.
Подогнать ноты текущей секции Подогнать все игровые объекты текущей красной тайминг-секции под видимые тики временно́й шкалы.
Настройка тайминга (F6) Открыть окно настройки тайминга.
Подогнать все ноты Подогнать все игровые объекты под видимые тики временно́й шкалы.
Сдвинуть все ноты... Сдвинуть все игровые объекты на заданное количество миллисекунд.
Пересчитать длины слайдеров Автоматически пересчитать5 все длины слайдеров, чтобы они заканчивались на ближайшем к ним тике временно́й шкалы. Это может привести к их укорочению и потребовать ручной перепроверки всей карты.
Удалить все тайминг-секции Удалить все красные и зелёные тайминг-секции в сложности.
Использовать текущий момент как превью Использовать текущий момент как превью на веб-сайте и экране выбора песни.

Веб

Меню ссылокМеню ссылок

Название Описание
Страница этой карты Перейти на страницу карты на веб-сайте osu!.
Тема на форуме Перейти в форумную тему, связанную с картой.

Помощь

Справочное менюСправочное меню

Название Описание
Показать справку Показать внутриигровую справку со списком горячих клавиш и краткими пояснениями к интерфейсу редактора.6
Посмотреть FAQ... Перейти к статье про маппинг на osu! wiki.

Примечания

  1. Это действие отключено для обычных карт формата osz

  2. Это действие иногда игнорирует изменения, внесённые во вкладке «Дизайн». 

  3. Агрессивность формирования стеков в каждой отдельной сложности определяется её параметром stack leniency

  4. Во всех трёх режимах для расстановки объектов будут использоваться клавиши, назначенные для игры в osu!taiko. 

  5. Пригождается при изменении BPM или скорости слайдера

  6. Это действие отключено.