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osu! World Cup 2014

OWC 2014 logo

osu! World Cup 2014(OWC 2014)는 토너먼트 관리자들에 의한 국가 대항 토너먼트입니다. 이번 경기는 5번째 osu! World Cup입니다.

저번 우승자는 대한민국 입니다..

토너먼트 일정

Event Timestamp
참가 신청 기간 02-26 Oct 2014
조 추첨 (생방송) 1 Nov 2014 14.00 (UTC+0)
조별 예선 8-9 Nov 2014
16강전 15-16 Nov 2014
8강전 22-23 Nov 2014
준결승전 29-30 Nov 2014
결승전 - 1주차 6-7 Dec 2014
결승전 - 2주차 13-14 Dec 2014

우승 상품

Placing Prizes
Gold Crown 서포터 6개월, 프로필 뱃지, OWC 우승 트로피, osu! 상품
Silver Crown 서포터 3개월
Bronze Crown 서포터 1개월

운영 위원

Job Person(s)
토너먼트 관리 Loctav // p3n // Deif
비트맵 선별 GladiOol // ToGlette
방송 peppy // Marcin // shARPII
해설 jesus1412 // Mr Color // Raiku // ztrot
통계 Marcin

링크

Ruleset

Tournament Rules

  1. osu! 월드컵은 국가대항 4대 4 토너먼트입니다.
  2. 각 라운드의 곡은 맵 선별위원이 경기 1주일 전에 발표 할 것이며, 이때 발표된 곡들만 대회에서 선곡이 가능합니다.
    • 동점일 경우에는 타이브레이커 맵을 플레이합니다.
  3. 경기일정은 운영측에서 지정하게 됩니다.
  4. 만약 진행요원이나 심판이 아무도 없을 경우엔 경기가 미뤄집니다.
  5. 실패한 선수의 점수는 팀의 점수에 포함되지 않습니다.
    • 살아난 플레이어의 경우에는 실패하지 않은 것으로 간주합니다.
  6. Visual Settings (배경, 스킨, 스토리보드, 히트사운드 설정) 사용 가능합니다.
  7. 양팀의 총점이 동점일 경우 해당 맵의 결과는 무효가 됩니다.
  8. 선수의 연결이 끊겼을 경우, 실패한 것으로 간주합니다.
  9. 한번 매치에 쓰인 맵은 해당 맵 결과가 무효화 되지 않는 이상 재사용할 수 없습니다.
  10. 한 팀의 선수들이 늦어 경기 시간에 4명이 다 모이지 않은 경우 경기는 최대 10분까지 연기될 수 있습니다.
  11. 경기 도중에 선수를 교체할 수 있습니다.
    • 한 맵당 한 명만 교체 가능합니다.
  12. 렉은 경기 무효화의 사유가 될 수 없습니다.
  13. 조별 예선에서 부전승은 4:0 승리, +2.5 의 점수 차율로 기록됩니다.
  14. 예상치 못한 사태의 경우에는 운영위원에 판정됩니다.
  15. 규칙에 변경사항이 있을 경우 통보될 것입니다.

참가신청 관련

  1. 각 팀의 팀원은 최소 6명 이상 이어야 합니다.
    1. 최대 인원은 8명입니다.
    2. 팀을 대표할 주장이 반드시 선발해야 합니다.
      1. 주요 선수와 백업 선ㅅ에 차별을 두지 않습니다.
  2. 각 팀은 그 나라를 대표하게 됩니다. 모든 선수들이 같은 나라의 선수들인지 확인해 주십시오. 또한 유저 프로필에 같은 국기를 달아야 합니다.
  3. 참가신청은 구글폼 을 통해 제출한 다음, Loctav 에게 “OWC Registration” 라는 제목으로 PM을 보내 재확인을 부탁하면 됩니다.
    • 각 팀 주장은 선수 등록에 변동사항이 있을 경우 운영위원에게 알려주셔야 합니다.
    • 확인 답장을 받으면, 정상 전송된 것입니다. 그러면, 등록과정이 진행되고 있는 것입니다.
  4. 모든 등록과 변경은 운영위원들의 확인을 거쳐 반영될 것입니다.
    1. 운영위원은 불충분한 게임 플레이 능력을 가진 플레이어의 등록을 거부할 수 있습니다.
    2. The Game Administration may reject registrations due to the violation of the Terms of Services
  5. 총 32팀의 신청을 받습니다. 선착순입니다.
  6. 성공적으로 등록된 팀들은 신청 기간이 지난 후, 결과가 공지될 것입니다.
    • 주장들은 등록되었는지 거부되었는지 안내를 받을 것입니다.
  7. 맵 선정 위원은 이 대회에 플레이어로서 참가할 수 없습니다.

스테이지 관련

  1. 조별 예선은 4팀씩 8그룹으로 나뉘어지며, 이후 해당 조의 다른 세 팀과 한번씩 경기를 하게 됩니다.

  2. All the teams from each group will face each other.

  3. 각 팀의 순위는 다음 조건에 따라 정해지며, 더 위에 있는 조건이 우선순위가 높습니다.

    1. 경기 승리수가 많다
    2. (승리한 맵의 수 - 패배한 맵의 수)가 더 많다
    3. 승리한 맵의 수가 더 많다
    4. (총점 차 / 최대 점수)의 전체 합산이 더 높다
    5. 재경기에서 이긴다
  4. 각 조별 1위와 2위는 Double Elimination 경기에 진출하게 됩니다.

  5. 각 조의 상위 2순위 팀은 Double Elimination 경기에 참가하게 되며, 하위 2순위 팀은 패자부활전에 참가하게 됩니다.

  6. Based on this graphic, the stages are splitted up the following:

    Stage Match ID
    16강 A, B, C, D, E, F, G, H
    8강 I, J, K, L & R, S, T, U
    준결승전 M, N & V, W, X, Y, Z,AA
    결승전 - 1주차 O & AB, AC, AD, AE
    결승전 - 2주차 P, Q
  7. 승리 조건:

    • 조별 예선은 7선 4승제입니다.
    • 16강과 8강은 9선 5승제입니다.
    • 준결승전 및 결승전은 11선 6승제입니다.

결기 관련

  1. A referee will create a multiplayer room 15 minutes in advance. Players must gather during this period.
    1. The room will be locked. The password and multiplayer invite will be sent to the two captains as soon as possible.
    2. Room settings are osu!, Team-Vs., Win Condition: 'Score'. Room name must be "OWC 2014: TeamBlue vs TeamRed"
    3. The team mentioned first in the room name must be the blue team, the team mentioned second in the room name must be the red team.
  2. Players are free to select up to two warm-up beatmaps. Using beatmaps with questionable content is prohibited.
  3. Each captain can ban two beatmaps to be selected from the pool. These beatmaps are not allowed to be picked by any team in the entire match.
    1. Both vetos must always be used.
    2. Both captains must use !roll to determine, who starts banning two beatmaps. The other captain can not ban the same beatmaps and must pick another beatmap in case of an overlap.
  4. Beatmap selection will alternate between each captain selecting a beatmap out of the map pool. Each captain must use !roll once in #multiplayer to determine which team selects first.
    1. Captains can pick freely from any bracket.
    2. In case of a tie, the tiebreaker map must be played.
  5. Results will be published on the wiki and via the Statistics website.

비트맵 풀 관련

  1. There will be 1 mappool for the Group Stage, 1 mappool for Round 16, 1 mappool for the Quarter-finals, 1 mappool for the Semi-finals and 1 mappool for the Finals.
  2. Each mappool consists of 5 bracket: NoMod, HardRock, Hidden, DoubleTime and FreeMod
  3. Each mappool consists of 19 maps in total.
  4. Each mappool has one tiebreaker.
  5. The NoMod bracket will be played with no modes activated
  6. The Hidden, HardRock and DoubleTime bracket will be played with the respective modes activated.
  7. The FreeMod bracket will have FreeMod activated. Every individual player can pick Hidden, HardRock, Flashlight or no mod at all.
    1. Players may select more than one mode.
    2. When playing a FreeMod map, at least 2 players of each team must have minimum one mode activated.
  8. The tiebreaker will be played under FreeMod conditions.
    1. When playing the tiebreaker, no one needs to have a mode activated.
  9. The size of the NoMod bracket will be 6 in all stages.
  10. The size of the mod-specific brackets will be 3 in all stages.

일정 관련

  1. Each stage will be held on a single weekend.
  2. Matches in Group Stage may overlap.
  3. All Double Elimination Stages will be held on either Saturday or Sunday.
  4. Scheduling will be handled by the Tournament Management. Schedules will be released on the Sunday before the first matches of the actual stage. Tournament Management will try to create the schedule to respect the participant's time zone.
  5. Captains are responsible for their teams availability. The greater team size exists to ensure every team can provide at least four players for each match. If teams can not provide four players for a match, the match will be considered forfeited.