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La tolleranza di sovrapposizione

La tolleranza di sovrapposizione è un paramentro delle beatmap che controlla la formazione di pile di cerchi e slider nella modalità di gioco osu!. Una bassa tolleranza di sovrapposizione riduce il tempo massimo dopo il quale gli oggetti non vengono più posizionati nella stessa pila. Allo stesso modo, una tolleranza di sovrapposizione maggiore raggrupperà oggetti piazzati più distanti nel tempo.

La tolleranza di sovrapposizione può essere modificata dalla scheda Advanced della sezione Song Setup dell'editor delle beatmap. Mentre i valori visualizzati nell'editor vanno da 0 a 10, essi corrispondono all'intervallo 0.01.0 del parametro StackLeniency nei file .osu.

Comportamento

Impilare gli oggetti da colpire durante l'editing potrebbe far sì che si sovrappongano.Impilare gli oggetti da colpire nell'editing

Tuttavia, in partita, il gioco li inclinerà per il giocatore.Oggetti da colpire impilati in partita

La tolleranza di sovrapposizione, insieme alla velocità di approccio, controlla quali parti dei cerchi e degli slider vengono considerati per l'impilamento.1 La pila è composta da oggetti che non superano la lunghezza di anticipo * StackLeniency millisecondi di differenza, dove anticipo è la larghezza della finestra di approccio, e StackLeniency è il valore preso dal file .osu della beatmap.

Il valore minimo per la tolleranza di sovrapposizione, 0, disabilita completamente le pile automatiche, mentre al suo valore massimo, 1 gli oggetti sono considerati sovrapposti dal momento in cui iniziano a diventare visibili.

Note