wiki
This page contains an outdated translation of the original content. Please check the English version for the most accurate information (and consider updating the translation if you are able to help out)!

osu!stream

Logo osu! stream

osu!stream merupakan versi osu! khusus yang diperuntukkan bagi perangkat layar sentuh. Saat ini, osu!stream hanya tersedia bagi perangkat iOS keluaran Apple. Walaupun osu!stream versi Android telah lama direncanakan dan pengembangannya hampir rampung, versi ini hingga saat ini belum dirilis karena faktor latensi audio pada perangkat Android yang dapat mengganggu permainan.

osu!stream memperkenalkan berbagai sistem dan elemen permainan yang baru seperti hold circle dan connected beat. Karena adanya perbedaan ini, beatmap dari osu! versi biasa tidak dapat serta-merta dimuat dan dimainkan pada aplikasi osu!stream tanpa dikonversi terlebih dahulu. Sebagai gantinya, osu!stream menyediakan berbagai beatmap eksklusif yang dibuat oleh tim mapper khusus dengan berbagai konsep permainan baru dan standar kualitas yang lebih ketat.

osu!stream pernah diliput dalam osu!monthly #5, yang juga disertai oleh wawancara singkat dengan para pengembangnya.

Pengembangan versi osu! ini telah dihentikan pada tahun 2020. Untuk informasi lebih lanjut, baca postingan blog ini yang menceritakan akhir perjalanan osu!stream. Pada tahun yang sama, source code osu!stream bersama dengan alat uji dan konversi beatmap juga telah dirilis secara publik dengan lisensi khusus di GitHub. Seluruh beatmap yang sebelumnya berbayar kini dapat diunduh secara gratis melalui menu "Store" yang terdapat dalam aplikasi osu!stream.

Pemasangan

Tampilan osu!stream pada perangkat iOS

Melalui App Store iOS (disarankan)

Pastikan perangkat iOS milikmu terhubung ke internet (melalui Wi-Fi atau data seluler 3G/4G).

  • Buka "App Store" di perangkat iOS kamu
  • Cari "osu!stream" di kotak pencarian.
  • Unduh osu!stream
    • Apabila kamu diminta untuk memasukkan Apple ID dan kata sandi, masukkan data yang diminta untuk mulai mengunduh.
  • osu!stream dapat dimainkan setelah unduhan dan pemasangan selesai.
    • Silakan rujuk bagian "Mendapatkan Beatmap Baru" untuk mengetahui cara menambahkan koleksi beatmap ke dalam aplikasi. osu!stream yang baru terpasang hanya akan memiliki 2 beatmap yang tersedia secara bawaan.

Melalui USB

Pastikan iTunes telah terpasang di komputermu.

  • Buka laman ini dan unduh osu!stream.
    • Apabila kamu diminta untuk memasukkan Apple ID dan kata sandi, masukkan data yang diminta untuk mulai mengunduh.
  • Pasangkan perangkat iOS-mu ke komputer melalui USB.
  • Pasang osu!stream melalui iTunes.
  • Lepas colokan USB-mu dan osu!stream dapat dimainkan.

Mendapatkan Beatmap Baru

Pastikan perangkat iOS milikmu terhubung ke internet (melalui Wi-Fi atau data seluler 3G/4G).

  • Buka osu!stream.
  • Tekan logo osu! untuk membuka menu utama aplikasi (atau menu tutorial apabila kamu menjalankan osu!stream untuk pertama kalinya).
  • Tekan tombol "Store".
    • Atau kamu dapat menekan tombol "Play" lalu menekan "Download more songs!"
  • Pilih koleksi beatmap yang ingin kamu unduh.

Apa perbedaan antara osu! versi PC dengan osu!stream?

  • Hanya dapat dimainkan di perangkat iOS. (untuk sekarang)
  • Seluruh beatmap yang ada dibuat dari nol.
  • Kamu tidak membutuhkan akun untuk dapat mengunduh beatmap baru.
  • Kamu dapat menghubungkan osu!stream dengan akun Twitter-mu.
  • Skor terbaikmu dapat dikirim secara anonim ke leaderboard yang ada di situs dengan nama "Guest" (yang membutuhkan koneksi internet).
  • Progress Bar selalu ditampilkan memanjang di bagian bawah layar dan pewarnaannya sesuai dengan akurasi permainanmu.
  • Average Timing (timing rata-rata) ditampilkan pada layar hasil.
  • Kamu tidak dapat menyimpan rekor lamamu, atau menyimpan replay.
  • Kamu tidak dapat mengganti skin atau menambahkan mod apapun (untuk sekarang).
  • Easter Eggs dapat ditemukan namun tidak ada laman khusus Achievement (Pencapaian).

Sistem Permainan Baru

Catatan: Kamu dapat mempelajari berbagai elemen permainan baru yang ada di osu!stream pada menu "Tutorial".

Tampilan Finger Guide

Tampilan Finger Guide

  • Terdapat dua lingkaran transparan yang muncul dalam game untuk membantu pemula kapan objek harus dikenai.
    • Opsi ini menampilkan cara yang disarankan untuk dapat menyelesaikan suatu beatmap secara sempurna.
  • Lingkaran hijau mewakili tangan kiri dan lingkaran merah mewakili tangan kanan.
  • Kamu dapat menonaktifkan fitur ini dalam menu "Option" atau seletah kamu menyelesaikan tutorial.

Connected Beat

Connected Beat

  • Connected Beat, seperti namanya, mengharuskan kamu untuk menekan dua objek dalam waktu yang bersamaan.
    • Connected Beat tidak selalu harus terdiri dari dua circle, namun dapat juga merupakan kombinasi dari "circle - slider", "hold circle - slider", dan lain sebagainya.
  • Kemunculan Connected Beat dapat ditandai dari adanya garis putih yang menghubungkan satu objek dengan objek yang lain.

Hold circle

Hold circle 1


Hold circle 2

  • Hold circle mengharuskan kamu untuk menahan lingkaran yang bersangkutan hingga "meledak".
  • Akurasi ditentukan dengan seberapa cepat/lambat kamu mengenainya, dan waktu kamu menahan hold circle tersebut.
    • Apabila kamu mengangkat jarimu sebelum lingkarannya "meledak", pengali kombomu akan kembali ke 0, namun ini tidak dianggap sebagai "miss" (karena kamu dianggap telah mengenai hold circle tersebut.)
    • Apabila kamu tidak menahan lingkaran tersebut, HP (health point) kamu akan berkurang selama kamu tidak menahannya sampai "meledak".

Mode permainan osu!stream


Easy


Normal


Hard


Expert


Mode Easy

Mode Easy

Tingkat Kesulitan: Easy + NoFail

Mode Easy dikhususkan bagi para pemain pemula untuk dapat membiasakan diri mereka dengan permainan osu!stream. Secara umum, mode ini mengusung tempo permainan yang lebih lambat agar para pemain dapat memahami alur dan timing permainan yang ada. Tidak ada lifebar pada mode ini, dan memainkan mode Easy tidak akan membuka Mode Expert.

Warna latarnya yaitu Hijau.

Mode Stream

Mode Stream

Tingkat Kesulitan: Easy ("Stream Down!" dari Normal) ~ Normal (titik permulaan) ~ Hard ("Stream Up!" dari Normal)

Mode Stream merupakan mode khusus yang merupakan ciri khas dari osu!stream. Pada mode ini, pemain akan memulai permainan dengan lifebar yang terisi setengahnya pada tingkat kesulitan Normal. Pemain akan ditugaskan untuk mengisi lifebar untuk memicu "Stream Up!", yang pada dasarnya meningkatkan tingkat kesulitan pada beatmap tersebut (dengan objek yang dikenai menjadi lebih banyak) namun tidak sesulit mode Expert. Ketika pemain mendapatkan "Stream Up!", pemain akan mendapatkan lifebar (tahap 3/tahap 2). "Stream Down!" akan terjadi apabila lifebar (tahap 3/tahap 2) habis, di mana tingkat kesulitan akan menurun dan lifebar akan kembali terisi setengah penuh.

Singkatnya, kamu akan memulai permainan di antara Easy dan Hard.

Perhatikan bahwa kamu harus mendapatkan nilai A (akurasi >80%) di mode ini untuk membuka mode Expert dari lagu tersebut. Akurasi lebih rendah dari 80% akan dihitung sebagai B, walau kamu telah mendapatkan full combo (dalam kasus ini kamu akan mendapatkan B).

Warna latarnya yaitu Hijau (Easy), Biru (Normal) dan Merah Jambu (Hard).


Stream Up!


Stream Down!


Health point (HP)/lifebar kritis


Game Over


Mode Expert

Mode Expert

Difficulty: Expert

Mode ini terkunci pada mulanya dan hanya dapat dibuka dengan memperoleh nilai A atau lebih pada mode Stream. Mode Expert dikhususkan untuk pemain yang membutuhkan tantangan lebih. Pada mode ini, pemain diberikan lifebar yang terisi penuh dan ditugaskan untuk menjaganya agar tidak sampai terkuras habis hingga akhir lagu. Menyelesaikan mode ini tidak akan membuka apapun, namun tentunya kamu akan merasa hebat, bukan?

Warna latarnya yaitu Ungu dan tingkat kecerahan layar bergantung pada banyak HP yang kamu miliki.

Antarmuka


Tampilan menu utama


Daftar lagu


Layar Store


Menu pemilihan Style


Informasi lagu


Expert


Menu Pause


Menu failed


Stage cleared!


Layar Grade


Layar Option 1


Layar Option 2


Daftar lagu

Buka laman ini untuk daftar lagu osu!stream selengkapnya

Penilaian

Perhatian: Walaupun leaderboard osu!stream saat ini masih dapat diakses dari dalam permainan, skor baru sudah tidak lagi dapat dikirimkan.

Akurasi

Akurasi = HitValue / (PerfectHitValue)

Istilah Rumus/Formula
HitValue (Jumlah miss * 0 + Jumlah 50 * 1 + Jumlah 100 * 2 + Jumlah 300 * 4)
PerfectHitValue (Jumlah miss + Jumlah 50 + Jumlah 100 + Jumlah 300) * 4

Dengan kata lain, setiap miss akan dihitung dengan bobot nilai 0%, setiap 50 akan dihitung dengan bobot nilai 25%, setiap 100 akan dihitung dengan bobot nilai 50%, dan setiap 300 akan dihitung dengan bobot nilai 100%.

Skor

Skor yang diberikan dari setiap hit circle dan ujung slider dihitung dengan rumus sebagai berikut:

Skor= Nilai Hit + Nilai Hit * (Pengali kombo * Pengali tetap) / 25

Istilah Penjelasan
Nilai Hit Penentuan nilai objek (judgement) yang diberikan dari hit circle (50, 100 atau 300).
Pengali kombo (Kombo sebelum hit ini - 1) atau 0.
Pengali tetap Pengali yang membuat skor menjadi tetap, yaitu 600.000

Sebagai tambahan, setiap awal, akhir, dan repeat tick yang ada pada slider akan bernilai 30 poin dan setiap putaran dari spinner akan bernilai 100 poin. Kamu juga akan mendapatkan 10 poin per putaran spinner tambahan yang berhasil kamu lakukan pada saat spinner meter telah terisi penuh.

Penentuan Nilai Objek

Hit-circle

  • Kamu akan mendapatkan 300, 100 atau 50 dari sebuah hit circle normal tergantung pada seberapa tepat kamu mengetuknya.
  • Apabila kamu tidak mengetuk hit circle sama sekali atau mengetuknya terlalu awal, kamu akan mendapatkan miss.
    • Apabila kamu mengetuknya sangat, sangat cepat, objeknya hanya akan bergetar. Secara teknis tidak akan terjadi apa-apa, namun akan diberitahukan secara visual bahwa ketukan yang diberikan terlalu cepat.

Hold-circle

  • Penentuan nilai hold circle bergantung pada ketukan awal dan waktu menahan sebelum "meledak".
    • 300 apabila kamu melakukannya secara sempurna.
    • 100 aoabila ketukan awalnya kurang akurat, namun menahannya sampai "meledak".
    • 50 apabila kamu setidaknya hanya menyentuh hold circle tersebut.
    • 30 untuk setiap "ledakan".
    • Pengali kombo akan diulang dari 0 apabila kamu tidak menahannya sampai "meledak", dan kamu mendapatkan "miss" apabila kamu tidak menyentuhnya sama sekali.

Slider

  • Penentuan nilai slider bergantung pada ketepatan ketukan awal..
  • Slider tersusun atas slider tick yang meliputi awal, akhir, dan repeat point dari slider.
    • Kamu mendapatkan 300 apabila berhasil mendapatkan seluruh slider tick dan ketukan awal yang akurat.
    • Kamu mendapatkan 100 apabila mendapatkan setidaknya setengah dari bagian slider dengan ketukan awal yang cukup akurat.
    • Kamu mendapatkan 50 apabila setidaknya mendapatkan setidaknya satu slider tick atau setidaknya mendapat ketukan awal slider.
  • Mengetuk awal slider terlalu cepat tidak akan memicu miss, namun akan mengulang pengali kombomu dari 0.
  • Kamu hanya akan mendapatkan miss apabila kamu tidak mengenai slider yang ada sama sekali.

Spinner

  • Untuk spinner, kamu akan mendapatkan 300, 100 atau 50 tergantung pada jumlah putaran yang kamu lakukan relatif terhadap durasi spinner yang bersangkutan.
  • Kamu akan mendapatkan miss apabila kamu gagal mengisi penuh spinner meter yang ada pada sisi kiri dan kanan spinner.

Pengali Skor

Masing-masing berikut dapat menambahkan 1 poin pada pengali kombomu:

  • Ketukan yang berhasil pada hit circle.
  • Awal, akhir, dan setiap hold tick pada sebuah hold circle.
  • Awal, akhir, dan setiap slider tick pada sebuah slider.
  • Berhasil menyelesaikan spinner.

Masing-masing berikut dapat mengulang pengali kombo dari 0:

  • Gagal mengenai hit circle.
  • Melepas hold circle ketika belum "meledak".
  • Tidak dapat menyentuh connected beat secara bersamaan. (Kena satu, lewat satu)
  • Mengetuk awal slider terlalu cepat.
  • Tidak mengetuk awal slider atau mengenai slider tick.
  • Gagal mengisi meter pada spinner dengan status "Clear".

Masing-masing berikut tidak akan menambahkan atau mengulang pengali kombo dari 0:

  • Gagal mengenai ujung akhir slider. (Kamu akan diberikan "Good!" atau poin 100/50)
  • Poin tambahan/bonus dari spinner

Peringkat (Grade)

Layar Grade

Grade umum

  • SS = Akurasi 100%
  • S = Akurasi lebih dari 90%
  • A = Akurasi lebih dari 80%
  • B = Akurasi lebih dari 70%
  • C = Akurasi lebih dari 60%
  • D = 60% kebawah

Life meter

Tidak seperti osu! biasanya, sistem lifebar di osu!stream memiliki aturan yang berbeda.

Pada Mode Easy, lifebar tidak digunakan sama sekali.

Contoh Stream Up! dari Normal

Pada Mode Stream, pemain diberikan tiga lifebar dan pemain akan memulai permainan dengan lifebar tahap kedua yang terisi setengah penuh. Lifebar pemain akan berganti ke tahap sebelumnya/berikutnya dengan sistem "Stream Up!" dan "Stream Down!" apabila pemain berhasil mengisi penuh lifebar/mengosongkan lifebar. Setelah tulisan ditampilkan, permainan akan menampilkan animasi di latar yang akan (menaikkan/menurukan) tingkat kesulitan dan kamu akan menapatkan lifebar setengah penuh pada tahap baru. Apabila pemain mendapatkan "Stream Down!", pemain akan diberikan kekebalan sementara (dikarenakan lifebar pada tahap tersebut sudah kosong) sampai animasi penurunan tingkat kesulitan ditampilkan di mana lifebar tersebut akan digantikan dengan lifebar (setengah penuh) baru.

Pada mode Expert, pemain hanya menggunakan 1 lifebar.

Lifebar akan terisi apabila kamu:

  • Menyelesaikan spinner dan hold circle.
  • Mendapatkan penilaian sempurna (osu!), Good! berwarna emas, Good! berwarna hijau, 300, atau 100 ketika mengenai objek,
    • Untuk hit circle, penentuan nilai objek (judgement) yang lebih baik akan mengisi lifebar dengan nilai lebih. Hit circle terakhir dari warna yang sama juga dapat mengisi lifebar lebih banyak.
    • Untuk slider, lifebar akan terisi tergantung dari seberapa banyak bagian slider yang berhasil diikuti dihitung dari awal hingga akhir slider.

Lifebar akan berkurang apabila kamu:

  • Mendapatkan penilaian 50 ketika mengenai objek.
  • Tidak mengenai objek atau slider.
  • Tidak mengikuti slider sesuai dengan slider follow circle milik slider tersebut.
  • Tidak menahan hold circle sampai "meledak".
  • Tidak memutar spinner.
  • Tidak menyelesaikan spinner hingga muncul tulisan "Clear".

Berbeda dengan versi osu! lainnya, lifebar di osu!stream tidak berkurang dengan sendirinya.

Pertanyaan Umum

Mengapa tidak ada lagu (sisipkan lagu ber-hak cipta disini)?

Karena sulit untuk mendapatkan lisensi dari lagu tersebut.

Bagaimana cara mendapatkan beatmap baru?

Kamu dapat membuka menu "Store" dari dalam permainan atau dengan menekan tombol "Download more songs..." pada menu pemilihan lagu.

Apa judul lagu tema osu!stream?

Siapa saja yang ikut berkontribusi dalam pembuatan osu!stream?

Daftar kontributor osu!stream

Daftar tautan