wiki

Sampel audio storyboard

Berkas audio (WAV, MP3, dan OGG) dapat diputar pada waktu tertentu melalui kode storyboard. Pada osu!, berkas audio berlaku layaknya sebuah objek (bukan perintah) dan tidak dapat digunakan dengan sintaks loop dan trigger. Meskipun demikian, kamu dapat menempatkan berkas audio milikmu pada layer manapun (meskipun mereka tidak akan saling menimpa satu sama lain) sehingga kamu dapat mengatur berkas audio tertentu agar hanya terdengar pada saat pemain berada dalam kondisi Pass atau Fail.

Penggunaan

Sintaks deklarasi sampel audio adalah sebagai berikut:

Sample,<time>,<layer_num>,"<filepath>",<volume>

di mana:

  • <time> merupakan waktu di mana audio tersebut mulai diputar.
  • <layer_num> merupakan angka yang merepresentasikan layer di mana audio tersebut akan diputar. Nilai yang dapat digunakan tertera di bawah ini.
  • <filepath> merupakan lokasi berkas audio yang dituliskan sama seperti <filepath> pada sprite, di mana berkas yang diterima hanya berformat .wav, .mp3, atau .ogg.
  • <volume> merupakan angka dalam rentang 1 sampai 100 yang mengindikasikan volume suara audio yang diputar (gunakan nilai 100 apabila kamu ingin menggunakan volume default)

Nilai yang dapat digunakan untuk layer adalah sebagai berikut:

Nilai Layer
0 Background
1 Fail
2 Pass
3 Foreground

Contoh

Sebagai contoh, apabila kamu ingin memutar lagu tertentu ketika pemain berhasil menyelesaikan beatmap milikmu dalam kondisi Pass yang disertai dengan efek suara ledakan beberapa saat setelahnya, kode yang harus kamu inputkan kurang lebihnya adalah sebagai berikut:

Sample,163520,2,"Audio\Best End.mp3",80
Sample,167201,2,"Audio\sfx\EndG-SmallExplosion.wav",100

Harap diperhatikan bahwa pada contoh di atas, volume lagu yang bersangkutan sengaja dipelankan untuk membuat efek suara ledakan lebih mencolok dan kedua sampel audio tersebut ditempatkan pada layer 2 (Pass).