wiki
This article is incomplete and waiting on someone to expand it.

Combo (pengali skor)

Untuk penggunaan lainnya, kunjungi Combo (disambiguation).

Combo mengacu pada jumlah hit object yang telah berhasil dikenai oleh seorang pemain secara berurutan tanpa mendapatkan miss atau slider break. Nomor ini ditampilkan di berbagai tempat selama bermain:

  • Di kiri bawah pada osu!.
  • Di drum pada osu!taiko.
  • Di atas penangkap buah pada osu!catch.
  • Di tengah layar pada osu!mania (ketinggian vertikal bervariasi menurut skin).

Max combo adalah kombo tertinggi yang dicapai oleh pemain sepanjang permainan.

Mode permainan

osu!

Berikut ini adalah hal-hal yang dapat menambah poin pada combo multiplier:

  • Ketukan yang tepat pada hit circle.
  • Ketukan yang berhasil di awal slider.
  • Bola slider yang berhasil mengumpulkan slider tick.
  • Bola slider yang berhasil sampai pada ujung slider atau reverse arrow pada slider.
  • Spinner yang berhasil diselesaikan/setengah selesai.

Berikut ini adalah hal-hal yang akan mengatur ulang combo multiplier menjadi nol:

  • Gagal mengenai hit circle.
  • Menekan slider terlalu awal.
  • Gagal mengenai awal slider atau slider tick yang ada pada badan slider.
  • Gagal untuk mencapai jumlah putaran yang diperlukan untuk dapat menyelesaikan spinner.
    • Tampilan pada skin v1: Gagal untuk mengisi setidaknya setengah dari meteran spinner.

Berikut ini adalah hal-hal yang tidak akan menambah atau mengatur ulang combo multiplier:

  • Gagal menyelesaikan slider (yang akan menghasilkan Katu atau hit judgement 100/50).
  • Spinner dengan bonus poin 1,000

osu!taiko

Berikut ini adalah hal-hal yang dapat menambah poin pada combo multiplier:

  • Mendapatkan judgement GREAT atau GOOD pada note kecil/besar.

Berikut ini adalah hal-hal yang akan mengatur ulang combo multiplier menjadi nol:

  • Mendapatkan MISS/BAD pada note kecil/besar.

Berikut ini adalah hal-hal yang tidak akan menambah atau mengatur ulang combo multiplier:

  • Menyelesaikan drumroll.
  • Tidak menyelesaikan drumroll.
  • Menyelesaikan Denden/Shaker.
  • Tidak menyelesaikan Denden/Shaker.

osu!catch

Berikut ini adalah hal-hal yang dapat menambah poin pada combo multiplier:

  • Menangkap fruit.
  • Menangkap juice drop.

Berikut ini adalah hal-hal yang akan mengatur ulang combo multiplier menjadi nol:

  • Terdapat fruit yang gagal tertangkap..
  • Terdapat juice drop yang gagal tertangkap..

Berikut ini adalah hal-hal yang tidak akan menambah atau mengatur ulang combo multiplier:

  • Menangkap droplet.
  • Menangkap banana.

osu!mania

Berikut ini adalah hal-hal yang dapat menambah poin pada combo multiplier:

  • Menyelesaikan sebuah note dengan tombol yang benar.
  • Menahan hold note dengan tombol yang benar.

Berikut ini adalah hal-hal yang akan mengatur ulang combo multiplier menjadi nol:

  • Tidak menyelesaikan note.
  • Melepas hold note ketika durasi hold sedang berjalan.

Berikut ini adalah hal-hal yang tidak akan menambah atau mengatur ulang combo multiplier:

  • Melepas hold note pada akhir hold note.