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Style de jeu

Cette page détaille les différentes façons dont les joueurs peuvent choisir de jouer dans leurs modes de jeu respectifs.

osu!

Souris uniquement

Aussi connu sous le nom de mouse only, les joueurs qui n'utilisent que la souris se déplacent avec le curseur en tapant, en suivant les sliders et en faisant tourner les spinners en cliquant uniquement sur les boutons gauche et droit de la souris.

La souris était autrefois la seule façon de jouer à osu!, jusqu'à ce que d'autres méthodes de jeu soient prises en charge au fil du temps.

Ce style de jeu est largement considéré comme la méthode la plus difficile à utiliser et les joueurs utilisant uniquement la souris qui se classent bien dans les classements généraux sont généralement très respectés par la communauté.

Note : La superposition des touches montre le clic gauche/droit comme M1 et M2.

Double souris

La double souris est un style de jeu dans lequel un joueur a une souris dans chaque main ; il utilise une souris pour taper et une autre pour déplacer le curseur dans le jeu.

Ce style de jeu était considéré comme une blague par la plupart des joueurs jusqu'en mai 2013, lorsque le joueur canadien Azer a commencé à obtenir les meilleurs scores sur des beatmaps très respectées comme Hatsune Miku - With a Dance Number (val0108) et The Quick Brown Fox - The Big Black (Blue Dragon) en jouant avec deux souris.

Note : Il est également courant pour les joueurs qui jouent en double souris de scotcher la souris utilisée pour cliquer sur le bureau.

Souris et clavier

La souris et le clavier sont le style de jeu le plus populaire dans osu! car il utilise les périphériques informatiques les plus basiques et sollicite moins la main qui tient la souris.

Les joueurs avec souris et clavier jouent presque exactement de la même manière que les joueurs avec souris uniquement, à la seule différence que deux touches du clavier (Z et X par défaut) sont utilisées pour taper au lieu de la souris elle-même.

Certains joueurs n'utilisent que le clavier pour taper, tandis que d'autres ne passent au clavier qu'en cas de stream (action de taper une série d'objets en succession rapide) et utilisent la souris pour cliquer pour tout le reste.

Note : Le compteur de clics montre les pressions du clavier comme K1 et K2.

Tablette seulement

l'osu!tablet

Remarque : Ce style de jeu nécessite l'utilisation d'une tablette graphique.

Les joueurs sur tablette font passer un stylet au-dessus d'une tablette graphique pour naviguer avec le curseur et ne cliquent sur les objets qu'en tapant avec le stylet sur la surface de la tablette graphique elle-même.

Remarque : Le compteur de clics montrera toutes les touches de la tablette comme M1.

Tapx

La communauté considère qu'il est pratiquement impossible de réaliser des streams en continu avec une seule entrée tactile à un BPM élevé. Ainsi, pour faire des streams en continu en tant que joueur sur tablette uniquement, un joueur doit alterner entre le tapotement de son stylet sur la tablette et l'appui sur une touche secondaire assignée (généralement une touche de la tablette ou du clavier). Cette méthode est parfois appelée tapx.

Remarque : Comme le stylet est considéré comme M1, seul le bouton de clic secondaire fonctionnera, et X est généralement le bouton de clic secondaire par défaut.

Tablette et clavier

Remarque : Ce style de jeu nécessite l'utilisation d'une tablette graphique.

La tablette et le clavier sont un style de jeu populaire parmi de nombreux joueurs passionnés, compétitifs et de haut niveau.

Les joueurs munis d'une tablette ou d'un clavier font "hover" (survoler) ou "drag" (font glisser) le stylet de la tablette pour naviguer avec le curseur et tapent à l'aide du clavier ou des boutons de la tablette.

À l'instar de la souris et du clavier, certains joueurs utilisent uniquement le stylet de la tablette pour taper, tandis que d'autres passeront au clavier lors des streams.

Écran tactile

Ce style de jeu utilise un écran tactile, un écran d'ordinateur portable ou une tablette pour naviguer avec le curseur et toucher les objets.

Pour déplacer le curseur, les joueurs utilisant un écran tactile touchent l'écran de leur appareil avec un stylet ou leur doigt à l'endroit précis où ils veulent que le curseur se trouve. Le curseur "saute" alors à l'endroit touché.

Lorsqu'un joueur avec un écran tactile touche l'écran, son appareil déplace simultanément le curseur vers ce point et envoie une entrée de souris. Ainsi, pour toucher, suivre les sliders et faire tourner les spinners, les joueurs avec un écran tactile ne toucheront les objets que lorsqu'ils voudront qu'ils le soient.

Ce style de jeu peut ressembler à celui d'osu!stream en raison de l'action de toucher directement l'écran plutôt que de déplacer un curseur.

Remarque : Le compteur de clics indique l'entrée tactile comme M1.

Écran tactile et clavier

L'écran tactile et le clavier est un style de jeu qui utilise un clavier pour saisir les touches et un écran tactile pour naviguer dans le jeu. C'est un style de jeu le plus souvent adopté par les joueurs avec un écran tactile qui ne peuvent pas effectuer de streams en utilisant uniquement l'écran tactile.

Autres styles

  • Pavé tactile/trackpad de l'ordinateur portable : Bien que cette méthode soit possible, la plupart des joueurs préfèrent ne pas utiliser de trackpad en raison de l'extrême difficulté que cela représente. Plus précisément, les joueurs affirment que le contrôle du mouvement du curseur sur l'espace limité du pavé tactile/trackpad de l'ordinateur portable est maladroit, lent et crée beaucoup de friction. Le trackpad est utilisé pour déplacer le curseur dans le jeu.
  • Joystick : Une façon créative de contrôler le curseur. Dans ce style de jeu, le joueur tient et déplace un joystick pour faire bouger le curseur et, selon la conception du joystick du joueur, tape en utilisant les boutons de déclenchement/de face du joystick, ou avec les touches du clavier pour enregistrer les battements. Ce style de jeu est largement considéré comme une sorte de "défi" en raison des inconvénients évidents et de l'habileté requise pour contrôler le mouvement du joystick.
  • Plaque métallique : Il s'agit d'une méthode spéciale qui remplace le clavier pour taper. La méthode a été introduite par geckogates et nécessite un peu de câblage et de connaissances électroniques pour la construire. Le joueur attachera un fil aux doigts qui cliquent (connectés au circuit du clavier pour Z et X) et touchera les plaques de métal pour enregistrer les battements.
  • Manette de jeu : Tout comme le joystick, cette méthode est considérée comme une façon créative et originale de jouer à osu!. Selon la marque de la manette, le joueur peut utiliser un trackpad intégré, un stick de contrôle/analogique ou un D-Pad pour contrôler le curseur. Certains joueurs trouveront plus confortable d'utiliser les boutons déjà présents sur la manette pour cliquer, ou d'utiliser un clavier ordinaire.

osu!taiko

Clavier

Le clavier était autrefois la seule façon de jouer à osu!taiko jusqu'à ce que d'autres méthodes de jeu soient prises en charge au fil du temps.

Il suffit au joueur d'appuyer sur les touches du clavier qui lui sont assignées pour frapper les parties de la batterie. Par défaut, X/C étaient pour le centre de la batterie (rouge) et Z/V étaient pour le bord de la batterie (bleu).

Il existe deux styles principaux de réglage de l'emplacement des touches sur le clavier : KDDK (Taiko par défaut, ou BRRB) ou DDKK/KKDD (ou RRBB/BBRR). Les lettres représentent le placement du bord du tambour ou du centre du tambour (par exemple, K dans KDDK pour le bord du tambour, et D pour le centre du tambour).

Note : Pour les raccourci clavier, la valeur par défaut est Z, X, C, et V (KDDK, ou BRRB).

Manette taiko

La manette taiko est le style de jeu et la manette par défaut de la série Taiko no Tatsujin (Taiko Drum Master pour les États-Unis).

Remarque : certains joueurs expérimentés qui utilisent une manette taiko peuvent créer la leur à partir de zéro, tandis que d'autres l'achètent dans des magasins de retail ou en ligne.

Les joueurs qui utilisent une manette taiko portent un bâton de taiko/tambour dans chaque main et frappent le centre (rouge) ou le bord du tambour (bleu) pour enregistrer la note en fonction de l'endroit où elle est frappée.

Remarque : La plupart des contrôleurs taiko se connectent à l'ordinateur en utilisant un connecteur Bluetooth s'il n'y a pas de connecteur USB, bien que cela puisse augmenter la latence.

Autres styles

  • Manette de jeu : une manette est l'un des styles de jeu possibles dans les différentes variantes pour console de la série Taiko no Tatsujin (y compris Taiko Drum Master). Les joueurs enregistrent Don/Katu en appuyant sur les boutons (Don droit, ou Rouge droit), la flèche (Don gauche, ou Rouge gauche) et les boutons supérieurs (Katu gauche/droit, ou Bleu gauche/droit).

osu!catch

Clavier

Le clavier est le style de jeu le plus couramment utilisé et par défaut pour osu!catch.

Pour jouer avec un clavier, les joueurs appuient sur les flèches gauche et droite pour déplacer le catcher et maintiennent la touche leftShift enfoncée pour se déplacer.

Il est possible de modifier les touches utilisées ; certains joueurs apprécient les touches A/D pour les déplacements et la barre d'espace ou la touche rightShift pour les dashs.

Le compteur de clics montre que les flèches sont saisies comme L et R et le bouton du dash comme D.

Clavier et souris

Le clavier et la souris sont un style de jeu alternatif mineur du clavier, dans lequel les joueurs peuvent effectuer des dashs en utilisant des clics de souris à la place. Bien que certains joueurs préfèrent l'inverse et préfèrent contrôler les mouvements de gauche et de droite en utilisant les boutons gauche/droit de la souris et activer les dashs avec le clavier.

Joystick

L'utilisation d'une manette pour contrôler le catcher est un style de jeu pour les joueurs qui sont habitués au schéma de contrôle des anciennes bornes d'arcade.

Les joueurs déplacent la tête du joystick et appuient sur les boutons, sur la gâchette ou sur une touche du clavier pour faire un dash.

Manette de jeu

L'utilisation d'une manette pour contrôler le catcher est un style de jeu pour les joueurs qui préfèrent la sensation d'un D-pad ou d'un stick particulier par rapport à un clavier.

Pour déplacer le catcher vers la gauche et la droite, certains joueurs préfèrent appuyer sur les flèches gauche/droite du D-pad de leur manette, tandis que d'autres préfèrent utiliser les directions du stick. Cependant, grâce à la grande variété de boutons de la manette, les joueurs peuvent utiliser les gâchettes, les bumpers ou d'autres boutons pour déplacer le catcher.

Pour le dash, de nombreux joueurs utilisent l'un des boutons de leur manette de jeu. Cependant, certains joueurs préfèrent utiliser des gâchettes, des bumpers ou des sticks.

Autres styles

  • Souris uniquement : Jouer uniquement à la souris est un style de jeu dans lequel les joueurs contrôlent tous les mouvements et les dashs du catcher uniquement par le biais de la souris. Cette option n'est toutefois disponible que sur les souris d'ordinateur dotées des boutons M4 et M5 (qui se trouvent généralement sur le côté gauche de la souris).

osu!mania

Clavier

Remarque : Pour plus d'information à propos des claviers mécaniques, voir ce guide externe pour clavier mécanique.

Le clavier était autrefois la seule façon de jouer à osu!mania jusqu'à ce que d'autres méthodes de jeu soient prises en charge au fil du temps.

Pour jouer avec un clavier, les joueurs doivent appuyer sur les touches correspondant à leur emplacement sur le clavier. Par défaut, ces touches sont D, F, J et k. L'avantage de ce style de jeu est qu'il peut s'adapter à pratiquement tous les paramètres des touches.

Contrôleur d'arcade

Les contrôleurs d'arcade d'autres jeux de rythme tels que DJMAX, O2Jam, Beatmania IIDX, etc. constituent un style de jeu adapté aux vétérans des jeux de rythme de type tapis roulant.

Note : Puisque l'utilisation de 8 touches nécessite la décision du mappeur ou l'utilisation de modificateurs de jeu, la plupart des joueurs possédant ces manettes d'arcade peuvent gérer jusqu'à 7 touches (max par défaut) et 1 spéciale.

Pad de danse

Les pads de danse sont des contrôleurs pour des jeux tels que la série Dance Dance Revolution (DDR) et la série Pump It Up. (PIU). (StepMania est un clone semi-connu, géré par la communauté, de ces deux jeux).

Pour jouer avec un pad de danse, les joueurs "dansent" sur le pad pour entrer des commandes. Les pads DDR ont 4 panneaux : Haut, Bas, Gauche et Droite. Les pads DDR Solo ajoutent les panneaux Haut-Gauche et Haut-Droite. Les pads PIU ont 5 panneaux : Haut-gauche, Haut-droit, Bas-gauche, Bas-droit et Centre. Il existe également des pads à 9 panneaux afin d'assurer la compatibilité avec les pads PIU et DDR sans avoir à changer de pad. Les pads normaux DDR et PIU sont souvent utilisés en mode double dans leurs jeux respectifs, où un joueur utilise 2 pads pour une musique. Les jeux DDR Solo étaient tous des jeux solo, ils ne sont donc pas couramment utilisés en mode double.

Un inconvénient majeur de l'utilisation d'un pad de danse est qu'il peut être difficile de frapper plusieurs touches à la fois. Pour frapper 4 notes sur un pad DDR, vous devez soit utiliser vos mains et vos pieds pour les frapper, soit positionner vos pieds sur 2 panneaux à la fois.

Un autre inconvénient est que les beatmaps d'osu!mania ont peut-être été conçues sans tenir compte du stream des patterns des jeux de danse, ce qui limite le nombre de pattern sur lesquels vous pouvez (confortablement) danser. Les jeux de danse sont souvent représentés par des patterns de danse. L'une des grandes règles des patterns pour un jeu de danse comme DDR est de pouvoir changer de pied pour chaque note (avec quelques exceptions). Comme certaines beatmaps d'osu!mania ne suivent pas vraiment ces règles, il peut être très difficile de jouer un grand nombre de beatmaps sur un pad de danse.

Autres styles

  • Ensemble guitare/batterie (5/6K) : La manette par défaut du jeu de rythme sur le thème de la guitare (Guitar Hero)/de la batterie (DrumMania). Les joueurs jouent sur leur guitare ou frappent la batterie ainsi que les cymbales pour entrer des commandes. Les joueurs de batterie sont désavantagés par rapport aux joueurs de guitare car ils ne peuvent saisir que deux commandes à la fois sans une pédale de frappe spéciale.
  • Contrôleur Para Para (5K) : Il s'agit de la manette par défaut de la série Para Para Paradise. Les joueurs déplacent leurs bras, leurs coudes et leurs mains au-dessus des capteurs de proximité pour entrer des commandes basées sur la position des mains à travers les capteurs de proximité. L'inconvénient est la sensibilité du récepteur d'entrée et la limitation physique du joueur.