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Timeline de l'éditeur de beatmap

Dans l'éditeur de beatmap, il existe trois timelines différentes qu'un mappeur peut rencontrer. Cet article explique le fonctionnement de chacune d'entre elles.

Raccourcis

Pour une liste de raccourcis clavier pour la timeline, voir : Référence des raccourcis clavier

Lecteur de morceaux

Timeline de la musiqueTimeline de la musique

Le lecteur de morceaux est visible dans n'importe quelle partie de l'éditeur de beatmap.

A gauche, il y a l'horodatage en millisecondes et le pourcentage de la durée du morceau. Le pourcentage peut afficher intro ou outro s'il y a du storyboarding avant ou après la musique.

Au centre, il montre la timeline avec les signets et les boutons obligatoires du lecteur de morceaux. Le bouton Test sauvegardera votre beatmap puis commencera à la tester à partir du timestamp actuel.

La timeline elle-même utilise quelques coches qui ont diverses significations.

Couleur Description
Blanc (long) Horodatage actuel
Jaune (tick long) Point d'aperçu
Jaune (tick haut) Début du temps de drain
Vert (tick haut) Points hérités (Voir Timing)
Rouge (tick haut) Points de timing (Voir Timing)
Bleu (tick bas) Signets
Gris (en surbrillance) Temps de pause
Orange (en surbrillance) Kiai time

Sur la droite, vous pouvez régler la vitesse de lecture de 100 % à 75 %, 50 % ou 25 %.

Objets

Il existe deux types différents de timeline des objets, selon le mode de jeu utilisé par le mappeur.

osu!, osu!taiko, et osu!catch

La timeline des objets dans les modes osu!, osu!taiko, et osu!catchCela montre la timeline des objets par rapport au diviseur de mesures et à l'horodatage du beat snap.

En mode compose, cette timeline se trouve sous l'onglet Compose pour tous les modes de jeu, sauf pour osu!mania.

Nom Description
Boutons +/- Augmente/diminue le zoom de la timeline.
Double lignes verticales blanches Cela montre l'horodatage actuel par rapport à la timeline des objets.

Un clic gauche sur un objet le sélectionne et un glissement déplace l'objet sélectionné sur la timeline.

Un clic droit permet de supprimer les objets sélectionnés.

osu!mania

Terrain de jeu du mode osu!maniaTerrain de jeu du mode osu!mania

En mode compose, cette timeline se trouve au centre du terrain de jeu pour le mode osu!mania.

La case de gauche est un graphique à barres horizontales qui affiche l'intensité de la note. Cela agit comme une timeline.

Au centre se trouve le terrain de jeu proprement dit. Le terrain de jeu est composé de deux parties : les lignes et les notes.

Couleur de la ligne Description
Blanc épais Mesure complète
Blanc Temps commun
Vert Horodatage actuel/Ligne de jugement
Couleur de la note Description
Bleu Note(s) sélectionnée(s)
Blanc/Rose/Jaune Couleurs de notes non sélectionnées

Design

Timeline du storyboardCela montre la timeline pour les transformations du sprite sélectionné.

La timeline design est située sous l'onglet Design.

Timeline

Nom Description
Boutons +/- à gauche Augmente/diminue le zoom de la timeline.
Flèches Haut/Bas en bas à gauche Fait défiler vers le haut/bas la timeline de transformation (ceci pour révéler Colour ou Movement sur la timeline).

Le centre de la timeline de design montre les "keyframes" du sprite sélectionné.

Contrôle des keyframes

Le contrôle des keyframes ajoute ou supprime des points d'ancrage. Ces points d'ancrage définissent les heures de début et de fin pour la façon dont un sprite doit être storyboardé.

Nom Description
+/- Ajoute/supprime des points d'ancrage pour la transformation sélectionnée.
Flèches Gauche/Droite Saute en arrière/en avant vers le point d'ancrage le plus proche de la transformation sélectionnée.

S'il y a une transformation, celle-ci est éclairée par sa couleur. De plus, elle aura deux demi-lignes séparées qui déterminent sa durée. La ligne blanche complète détermine les points de commutation de la transformation (par exemple, de "monter" à "descendre").

Timing

Timeline du TimingTimeline du Timing

La timeline du timing est située sous l'onglet Timing.

Timeline du Timing

Nom Description
Boutons +/- à gauche Augmente/diminue le zoom de la timeline

Au centre se trouve la timeline elle-même. Elle utilise des drapeaux blancs et bleus pour décrire le type de point temporel qu'ils représentent, comme décrit dans la section couleurs des drapeaux.

Sur la droite, elle montre l'écriture de la signature temporelle (connue sous le nom de "mètre") et le réglage du métronome. Dans l'image ci-dessus, le compteur est à 4:2. Cela signifie que la signature temporelle actuelle se trouve au deuxième temps de la quatrième mesure de la musique.

Le jeu de métronome joue un tic-tac constant au BPM donné. Il sert également d'aide pour estimer la valeur du BPM de la musique.

Couleurs des drapeaux

Couleur Description
Blanc Points de timing. Utilisez la nouvelle valeur de BPM. (Rouge sur la timeline du morceau)
Bleu Points hérités. Ajusteur de vitesse du sliderbasé sur le BPM des points de timing. (Vert sur la timeline du morceau)