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Beatmap Spotlights

Logo du Beatmap Spotlights

Le Beatmap Spotlights (ou simplement Spotlights, anciennement Ranking Charts) est un programme de sélection récurrent visant à recommander et à mettre en avant des beatmaps pour l'excellence et l'originalité de leur gameplay et de leur design. Il s'accompagne d'une ligue saisonnière, où les joueurs s'affrontent sur ces mêmes maps pour gagner des prix sous forme de badges.

La saison actuelle est celle de l'automne 2023.

La page du groupe Beatmap Spotlight Curators liste tous les membres de l'équipe. Voir l'article Beatmap Spotlight Curators pour une liste plus détaillée de tous les rôles au sein de la BSC.

Participation

Pour participer aux Beatmap Spotlights, télécharger le client osu!(lazer).

Après l'installation et la connexion à votre compte, dirigez-vous vers l'onglet des listes de lecture dans la section des jeux et trouvez les lobbies Spotlights, indiqués par une petite barre rose, ou filtrez-les dans le coin supérieur droit.

S'il n'y a pas de lobby ouvert, attendez la saison suivante. La pause entre les saisons dure généralement quelques semaines, et les nouvelles saisons sont annoncées sur la page d'accueil.

Un playlist lobby de Beatmap Spotlights

Saisons des Spotlights

Pour la liste des saisons de Spotlights, voir : Saisons

Le projet Beatmap Spotlights est actuellement organisé en saisons prédéfinies. Chaque saison se compose d'un pool de beatmaps sélectionnés et d'une ligue saisonnière compétitive pour l'ensemble de la communauté.

  1. Une saison dure 9 semaines et alterne entre 3 playlist.
    • Chaque playlist est identifiée par une lettre.
    • Chaque playlist est composée de 2 difficultés Hard, 3 difficultés Insane et 4 difficultés Expert.
    • Pendant les 6 premières semaines, chaque playlist durera 2 semaines.
    • Pour les 3 dernières semaines, chaque playlist durera une semaine.
  2. Le calendrier de chaque saison est annoncé au début de la saison.
  3. La première playlist de chaque saison sera une playlist à thème d'une sorte de gimmick.
  4. À la fin de chaque saison, un vote des joueurs pour la beatmap de la saison sera ouvert en même temps que le post de news de conclusion. Les résultats seront annoncés au début de la saison suivante.
  5. La prochaine saison débutera quelques semaines après la fin de la saison en cours.

Classement saisonnier

Le classement saisonnier résume les résultats hebdomadaires de chaque participant. Sur la base du classement saisonnier, chaque participant est assigné à une catégorie de ligue reflétant sa position relative dans le classement.

  1. Le score du classement saisonnier est une somme pondérée de tous les scores hebdomadaires obtenus dans les lobbies de la playlist.
  2. Les participants ne peuvent posséder qu'un seul classement hebdomadaire par playlist.
    • En rejouant une playlist une autre semaine, seule la meilleure note hebdomadaire sera prise en compte, et la moins bonne sera remplacée.
  3. Le classement sera mis à jour après la fin de chaque playlist.
    • Les participants ne connaîtront pas leur score saisonnier exact, mais seront répartis dans des tranches de ligue.
    • Le classement sera publié sur le Discord communautaire d'osu!, dans le canal #osu-spotlights ainsi que dans le lobby chat de la prochaine playlist.

Récompenses

Les récompenses sont distribuées aux gagnants du lobby des playlists, aux créateurs des choix de la beatmap de la saison, et à chaque participant présent au classement de la saison.

Les 10 meilleurs joueurs de chaque lobby de playlist recevront 1 semaine de osu!supporter.

Après la conclusion de chaque saison, les votes sont ouverts pour la beatmap de la saison, où les joueurs et les curateurs peuvent chacun choisir une map gagnante pour chaque mode de jeu, soit un total de 8. Les entrées gagnantes sont annoncées au début de la saison suivante, et leurs créateurs recevront 3 mois de osu!supporter.

Au cours de la saison, chaque participant reçoit un badge temporaire qui reflète sa position actuelle dans le classement de la saison, comme décrit dans le tableau ci-dessous. Ce classement est mis à jour à la fin de chaque playlist. Les joueurs qui détiennent un badge Rhythm Incarnate à la fin de la saison le conserveront définitivement.

Badges Palier Placement
Rhythm Incarnate Le meilleur des meilleurs
Diamond Top 3%
Platinum 3% – 10%
Gold 10% – 25%
Silver 25% – 50%
Bronze 50% – 70%
Copper 70% – 95%
Iron 95% – 100%

Le seuil du niveau Rhythm Incarnate est choisi manuellement en fonction du nombre de participants de la saison et de la taille générale des autres niveaux, mais il s'agit d'un chiffre absolu qui varie entre le top 2 et le top 50 dans la plupart des cas.

Ce tableau ne présente qu'une des quatre versions de badge. Chaque mode de jeu a sa propre version de badge.

Système de curation

Le système de curation implique le processus de sélection par les curateurs des beatmaps placés dans les Beatmap Spotlights pour chaque saison.

  1. Les beatmaps sont sélectionnés par les curateurs de leurs modes de jeu respectifs pour la durée d'une saison.
    • Les curateurs doivent se mettre d'accord sur chaque difficulté individuelle dans le cadre d'une discussion ouverte.
    • Les leaders du mode de jeu verrouillent les décisions et solidifient la sélection après des discussions concluantes.
    • Le processus de sélection lui-même varie selon les modes de jeu et s'adapte aux besoins des membres.
  2. Les beatmaps sont sélectionnés en fonction de leur caractère unique et de leur excellence. Chaque beatmap sélectionnée doit être un exemple de qualité de contenu en termes de gameplay, de design et d'esthétique.
  3. Les beatmaps ainsi créés servent de recommandations à l'ensemble de la communauté d'osu! et sont marqués d'une étiquette unique Spotlights.
  4. Pour remplir le devoir de recommander d'excellentes beatmaps à l'ensemble de la communauté, les beatmaps curatées doivent couvrir un éventail spécifique de difficultés (Hard, Insane et Expert).
    • 6 beatmaps curatées doivent se situer dans le niveau de difficulté Hard.
    • 9 beatmaps curatées doivent se situer dans le niveau de difficulté Insane.
    • 12 beatmaps curatées doivent se situer dans le niveau de difficulté Expert.
  5. Pour chaque saison, 27 beatmaps doivent être sélectionnées au total.
    • Toutes les beatmaps sélectionnées doivent être classées.
    • Lors de la sélection d'autres beatmaps, il convient de respecter la répartition entre les niveaux de difficultés.
    • Les curateurs peuvent sélectionner plusieurs difficultés d'une même beatmap.
  6. Les beatmaps curatées doivent être un mélange sain de contenu récent et établi.
    • Au moins 25 % des difficultés curatées doivent avoir été classées au cours des trois derniers mois précédant le début de la saison.
  7. Les curateurs individuels ne doivent pas recommander les beatmaps qu'ils ont participé à créer.
    • Au maximum, 25 % des beatmaps curatées peuvent bénéficier d'une telle participation des curateurs eux-mêmes.
  8. Chaque beatmap doit être sélectionnée avant le début de la saison. Une fois la saison commencée, les beatmaps ne peuvent plus être échangées.
  9. Les beatmaps curatées sont dévoilées progressivement au cours de la saison. La liste complète des beatmaps curatées doit être tenue secrète jusqu'à ce que tous les éléments de la saison aient été dévoilés.

Commentaires

L'implémentation actuelle des Beatmap Spotlights est hautement expérimentale et peut changer à tout moment en fonction de la réaction des joueurs. Pour cette raison, il est important de recueillir autant de commentaires et de critiques que possible afin d'améliorer la direction et la mise en œuvre de ce système. Les joueurs sont encouragés à laisser leurs impressions et leurs commentaires ici :

Histoire

Initialement nommé "Ranking Charts" et initié en octobre 200912 par peppy et Cyclone, le projet visait à mettre en avant les meilleures beatmaps d'un mois ou d'une année3 en laissant la Beatmap Appreciation Team et la Mapping Assistance Team désigner et voter pour les candidats les plus adaptés. En septembre 2011, des cartes pour osu!taiko et osu!catch sont apparues.4.

Le projet a subi plusieurs modifications et ajouts, comme les classements thématiques, les classements limités aux mods ou les classements saisonniers. À l'origine, les gagnants des classements étaient récompensés par des tags osu!supporter. Plus tard, des récompenses pour les mappeurs ou les gagnants des classements saisonniers ont été ajoutées.

Le leader du projet a changé plusieurs fois dans son histoire : SapphireGhost a pris la tête du projet en mai 2012,5 suivi par DeathXShinigami6 et Makar.7 Loctav et OnosakiHito ont repris le projet en décembre 2013.8

En janvier 2014, le navigateur charts a été ajouté au client osu!,9 et en juin 2014, plusieurs joueurs renommés ont été recrutés dans la Chart Assembly Team.10 En mars 2015, le projet a changé de sa conception originale de nomination et de vote pour que des membres renommés de la communauté sélectionnent à eux seuls une liste d'ensembles de beatmap qu'ils recommandent.11 En septembre 2016, le système de sélection a été en grande partie inversé12 et a mis la Quality Assurance Team en charge de la sélection des beatmaps les plus remarquables.

Renommé en Beatmap Spotlights en mars 2017,13 le système lui-même est resté majoritairement cohérent tout en ajoutant des récompenses supplémentaires comme des médailles et en améliorant encore la présentation des Beatmap Spotlights. Lors d'un remaniement interne de la Quality Assurance Team, la responsabilité du projet a été réattribuée à Kurokami et a remis en place une équipe de sélection basée sur la communauté. En novembre 2018, la fréquence des Spotlights a été modifiée pour un cycle de publication saisonnier.14 En mars 2020, Loctav a été nommé responsable du projet avec Kurokami, en le remaniant et en rassemblant une nouvelle équipe de curators d'osu![^spotlights-remanié-20-juin].

En août 2020, Kurokami a quitté la direction du projet. Fin novembre 2020, Loctav a également démissionné, et Venix a repris le projet avec pishifat.

Après la conclusion de la saison du printemps 2021, le projet a été mis en pause, ce qui a duré jusqu'en septembre 2021, lorsque des efforts de relance ont émergé, avec pishifat se retirant de son rôle de gestionnaire, et Hivie. En février 2022, le projet a repris ses activités après quelques changements structurels et d'équipe.

En octobre 2023, Crumpey a été nommé chef de projet pour aider à l'organisation générale du projet. En novembre 2023, Hivie a quitté ses fonctions.

Références