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Stack leniency

La Stack leniency est un paramètre d'une beatmap qui contrôle la formation automatisée de stacks, de cercles et de sliders dans le mode de jeu osu!. Une stack leniency plus faible réduit le temps maximum après lequel les objets ne sont plus placés dans le même stack ; de même, une stack leniency plus élevée regroupera les objets qui sont placés plus loin dans le temps.

La stack leniency peut être modifiée depuis l'onglet Advanced de la section Song Setup de l'éditeur de beatmap. Alors que les valeurs possibles affichées dans l'éditeur vont de 0 à 10, elles correspondent à la plage 0.01.0 du paramètre StackLeniency dans les fichiers .osu.

Comportement

L'empilement d'objets lors de l'édition peut les faire se chevaucher et se superposer.Empilement d'objets lors de l'édition

Cependant, en jouant, le jeu les incline pour le joueur.Objets empilés en jeu

La stack leniency, ainsi que l'approach rate, contrôlent les cercles et les parties des sliders qui sont pris en comptent pour l'empilement.1 L'empilement est composé d'objets qui ne sont pas plus long que preempt * StackLeniency millisecondes d'intervalle, où preempt est la largeur de la fenêtre d'approche, et StackLeniency la valeur récupérée par le fichier .osu de la map.

La valeur minimale de la stack leniency, 0, désactive complètement l'empilement automatique, tandis que pour une valeur de 1, les objets seront considérés comme empilés à partir du moment où ils commencent à devenir visible.

Références