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osu! Catch the Beat World Cup 2014

CWC 2014 logo

La osu! Catch the Beat World Cup 2014 (CWC 2014 ) fue un torneo por países de Catch the Beat organizado por el equipo osu!. Ha sido la 3ra entrega de la osu! Catch the Beat World Cup.

Calendario

Evento Fecha y Hora
Inscripciones 11/4/2014 - 20/4/2014
Sorteos 3/5/2014 (14:00 UTC)
Fase de grupos 17/5/2014
Octavos de final 24/5/2014
Cuartos de final 1/6/2014
Semifinales 8/6/2014
Final 15/6/2014

Premios

Lugar Premios
Gold Crown 6 meses de osu!supporter, placa única para el perfil, mercancía de osu!
Silver Crown 3 meses de osu!supporter
Bronze Crown 1 mes de osu!supporter

CWC 2014 winner badge

Organización

La osu! Catch the Beat World Cup 2014 estuvo a cargo de varios miembros de la comunidad.

Cargo Miembro(s)
Administración Loctav, p3n
Selección de mapas CLSW, Deif, Drafura
Transmisión en vivo peppy, shARPII
Comentaristas Ephemeral, Kitokofox, Loctav, -Ryuujii-
Estadísticas Marcin

Enlaces

Participantes

País Miembros
Argentina NightWar, Gundisalv, Litooo, musicguy007
Austria [ K a z u ], Raaban, xXMarcelXx, Zuyanta
Bolivia donjuan_217, brian_rqc, gakupoXD, Zen Youkai
Canadá Kitokofox, Kitsunemimi, Sumaki
Chile disuelto
China Dusk, hy1hy1hy, Ibuki Suika, MisakaMikoto
Croacia Meikyuuiri Tsumi, Animewolf, TinTin
Dinamarca -Crab-, FlowHomie, jacoblemming12, TheCo0k1e
Estonia fanatik, KostjaSun, warstape
Finlandia YERTI, Mianki, MrSake, Static Noise Bird
Francia disuelto
Alemania DeathXHunter, NoteKuroi, Nyan-Zapo
Hong Kong alienflybot, [_NaGI], HineX, longkitang, XXXZ
Indonesia Shurelia, - Rii -, _EliteYud_, Deceitful, Yoshida Haru-
Japón uppia, giru HD, Lafollia, Magiyu, rullu, sekirei
Malasia -Rin, kho keng chung, QHideaki13, Rick--, Shadow Fear
México Lostty, blacklotus, ChibiOzed
Países Bajos Givralii, CakeAndBanana, Greaper, Nebux, wesley221
Nueva Zelanda IQ166, JakeCC, Nibble147
Noruega Kiwikun, Azeidith, Hakkun, lanki33, Zerzxes
Perú disuelto
Filipinas disuelto
Polonia WujekGrzyb, Kosmit, Scorpionek, wampir
Singapur Accel, He Ang Erika, Kagayane, Otaku_MQ, Ridicule
Corea del Sur Spectator, dae6254, Frobe, Kuzino, Last Bubble
España SK Eternal, Raimon, RAMONLINKK, Nokeru-Chan, sarkras
Suecia Yukiteru Amano, -Airi-, Negri_sk, Suzuki, Walterx8
Taiwán descalificados
Tailandia boomngong, 0814587134, Nansugumi
Reino Unido destructor966, bubbz, Nanomight, DarkKanaki, Phlo10
Estados Unidos Zak, -itsy_v2-, -Kurisu-, Minky, -Ryuuji-, TenguKing9
Uruguay Themaster155, quique95, S3B4, Truxxxton

Groups

Grupo A Grupo B Grupo C Grupo D Grupo E Grupo F Grupo G Grupo H
Filipinas Hong Kong Taiwán Austria México España Corea del Sur Argentina
Reino Unido Polonia Países Bajos Francia Dinamarca Perú Alemania China
Tailandia Chile Singapur Malasia Nueva Zelanda Finlandia Canadá Uruguay
Estados Unidos Estonia Noruega Japón Suecia Croacia Bolivia Indonesia

CWC 2014 bracket

Podio

La competición ha concluido con el siguiente podio:

Mapas usados en el torneo (Mappools)

Todos los mapas del torneo pueden descargarse aquí

Finales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (246 MB)

Semifinales

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (205 MB)

Cuartos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (258 MB)

Octavos de final

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (178 MB)

Fase de grupos

¡Descarga el paquete de mapas aquí! (186 MB)

Resultados

Finales

Domingo, 15 Junio 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace de la partida
Suecia 6 5 Japan #1
Germany 3 6 Corea del Sur #1

Semifinales

Domingo, 8 Junio 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace de la partida
Suecia 2 6 Corea del Sur #1
Alemania 6 1 Japón #1

Cuartos de final

Domingo, 1 Junio 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace de la partida
Finlandia 4 5 Japón #1
Corea del Sur 5 2 Indonesia #1
Suecia 5 4 Singapur #1
Estados Unidos 1 5 Alemania #1

Octavos de final

Sábado, 24 Mayo 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace de la partida
Reino Unido 0 5 Finlandia #1
Suecia 5 0 Malasia #1
España 2 5 Singapur #1
Indonesia 5 0 Tailandia #1
Corea del Sur 5 1 Polonia #1
Hong Kong 1 5 Alemania #1
Japón 5 1 México #1
Estados Unidos 5 4 Uruguay #1

Fase de grupos

Sábado, 17 Mayo 2014:

Equipo 1 Equipo 2 Enlace de la partida
Austria 0 4 Japón #1
Corea del Sur 4 0 Bolivia #1
China 0 4 Uruguay win by default
Tailandia 0 4 Estados Unidos #1
Reino Unido 0 4 Tailandia #1
Taiwán 4 2 Singapur #1
Argentina 0 4 Indonesia #1
Polonia 4 0 Estonia #1
Dinamarca 0 4 Suecia #1
Países Bajos 4 2 Noruega #1
Germany 4 0 Bolivia win by default
España 4 0 Finlandia #1
Alemania 4 1 Canadá #1
España 4 0 Croacia #1
México 1 4 Suecia #1
Argentina 0 4 Uruguay #1
Reino Unido 0 4 Estados Unidos #1
México 4 0 Nueva Zelanda #1
Canadá 4 0 Bolivia win by default
Corea del Sur 4 2 Alemania #1
China 4 3 Indonesia #1
Nueva Zelanda 0 4 Suecia win by default
Malasia 1 4 Japón #1
Dinamarca 0 0 Nueva Zelanda nullified
Taiwán 4 0 Países Bajos #1
Indonesia 4 0 Uruguay #1
Hong Kong 4 3 Polonia #1
Singapur 4 2 Noruega #1
Taiwán 4 2 Noruega #1
Austria 0 4 Malasia #1
Argentina 0 4 Canadá win by default
Corea del Sur 4 0 Canadá win by default
Finlandia 4 0 Croacia #1
Netherlands 1 4 Singapore #1
México 4 0 Denmark win by default
Hong Kong 4 0 Estonia #1

Reglamento

Reglas del torneo

  1. La osu! Catch the Beat World Cup es un torneo por países en equipos de 3v3.
  2. Los mapas de cada ronda serán anunciados por el selector de mapas con anticipación el domingo anterior a la fecha en la que los partidos tengan lugar. Solo estos mapas serán usados durante los respectivos partidos.
    • Un mapa será dado como desempate (o tiebreaker). Este mapa será jugado solo en caso de un empate.
    • Habrá también mapas para Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. El programa de partidos será establecido por la organización del torneo (ver abajo).
  4. Si no hay un árbitro o miembro de la organización disponible, el partido será pospuesto.
  5. El puntaje de jugadores que fallen un mapa no se agrega al puntaje total del equipo
    • Revivir y sobrevivir hasta el final se considera como pasarlo.
  6. Está permitido el uso de Visual Settings.
  7. Si un mapa termina en empate, será anulado.
  8. Si un jugador se desconecta, es tratado como si hubiese fallado el mapa.
  9. Los mapas no pueden ser re-usados en el mismo partido a menos que alguno haya sido anulado.
  10. Si menos de 3 jugadores se presentan, el tiempo máximo que un partido puede posponerse es de 10 minutos.
  11. Está permitido cambiar jugadores durante un partido.
    • Se puede cambiar solo un jugador por cada mapa.
  12. El lag no es una razón válida para invalidar un mapa.
  13. En la fase de grupos, 'Victoria por default' será considerada como victoria por 4:0, +1.0 score difference ratio o SDR.
  14. Incidentes inesperados son manejados por la organización del torneo.
  15. Cualquier modificación de estas reglas será anunciada.

Inscripción

  1. Tu equipo necesita al menos 3 jugadores para participar.
    1. El máximo de jugadores es 6.
    2. Tienes que especificar un capitán que representará al equipo.
  2. Cada equipo representa a un país. Tienes que formar un equipo con jugadores del mismo país.
  3. Para inscribirse llena esta forma. Después, verifica tu registro enviándole un PM a Loctav títulado “CWC Registration”
    • Los capitanes pueden cambiar el equipo notificando a la organización.
    • Recibirás una confirmación en caso de que tu registro haya sido enviado exitosamente. Tu registro queda pendiente entonces.
  4. Para asegurarse de que los registros son válidos y serios, cada uno será controlado por la organización del torneo.
  5. La cantidad total de equipos es de 32.
    • Dependiendo de la cantidad de registros, el total de equipos podría cambiar.
  6. Todos los equipos registrados exitosamente serán publicados después de la fase de inscripción.
    • Los capitanes serán notificados en caso de que su equipo haya sido aceptado o rechazado.
  7. Los selectores de mapas no pueden participar como jugadores en el torneo.

Instrucciones de etapas

  1. En la primera etapa (Fase de grupos), los equipos serán divididos en 8 grupos de 4 equipos.
    • Esto podría cambiar de acorde con la cantidad final de equipos
  2. Todos los equipos de cada grupo se enfrentarán entre ellos.
  3. Las posiciones de cada grupo se determinan clasificando los resultados del desempeño de cada equipo en la siguiente prioridad:
    • Tiene mayoría de {(número de mapas victoriosos) - (el número de mapas derrotados)}.
    • Cantidad de mapas victoriosos.
    • Tienen mayor ∑{(diferencia de puntaje total) / (máximo puntaje)}.
    • Ganador de la revancha.
  4. Los 2 mejores equipos de cada grupo avanzan a la fase 'Knock-Out' .
  5. Las siguientes fases son consideradas 'Knock-Out'. Esto significa que el ganador avanza a la siguiente fase y el equipo perdedor queda eliminado del torneo.
  6. Condiciones de victoria:
    • En la fase de grupos, necesitarás ganar 4 mapas para resultar victorioso en el encuentro. (Mejor-de-7)
    • En los octavos de final y los cuartos de final, necesitarás ganar 5 mapas para resultar victorioso en el encuentro. (Mejor-de-9)
    • En las semifinales y las finales, necesitarás ganar 6 mapas para resultar victorioso en el encuentro. (Mejor-de-11)

Instrucciones de partidas

  1. Un árbitro creará una sala multijugador con 20 minutos de anticipación. Los jugadores deben reunirse en ese periodo.
    1. La sala estará bloqueada. La contraseña e invitación serán enviadas a los dos capitanes lo antes posible.
    2. La configuración de la sala será: Catch the Beat, Equipo-Vs., Win Condition: 'Score '. El nombre debe ser "CtB World Cup 2014: EquipoBlue vs EquipoRed"
    3. El primer equipo en el nombre de la sala será el azul, el otro equipo, el rojo.
  2. Los jugadores son libres de elegir los dos mapas de calentamiento.
  3. La elección de mapas se alternará entre cada capitán seleccionando un mapa del mappool. Cada capitán debe usar !roll en #multiplayer para determinar qué equipo elige primero.
    1. Los capitanes pueden elegir mapas NoMod y FreeMod libremente.
    2. La elección de mapas de mod específico es limitada. Cada capitán puede elegir solo un mapa de cada mod durante el partido.
      1. La elección de mapas FreeMod es ilimitada.
    3. En caso de un empate, debe ser jugado el mapa tiebreaker.
  4. Los resultados serán publicados en una página de estadísticas.

Instrucciones del mappool

  1. Habrá 1 mappool para la fase de grupos, 1 mappool para los 16avos, 1 mappool para los cuartos de final, 1 mappool para las semifinales y 1 mappool para la final.
  2. Cada mappool consiste de 5 grupos: NoMod, Hidden, HardRock, DoubleTime y FreeMod.
  3. Cada mappool consiste de 23 mapas en total.
  4. Cada mappool tiene un tiebreaker.
  5. Los mapas NoMod serán jugados sin mods activados.
  6. Los mapas de Hidden, HardRock y DoubleTime serán jugados con los respectivos mods activados.
  7. Los mapas FreeMod tendrán Mods libres activado. Cada jugador puede elegir usar Hidden, HardRock o ningún mod.
    1. Puedes usar más de un mod.
    2. En un mapa FreeMod, al menos un jugador de cada equipo debe usar un mod.
  8. El tiebreaker será jugado bajo las condiciones FreeMod.
    1. En el tiebreaker no es necesario usar mods.
  9. Los mapas NoMod serán:
    • 10 en la fase de grupos
    • 6 en la fase de eliminación directa
  10. Los mapas de mod específico serán:
    • 3 en la fase de grupos
    • 4 en la fase de eliminación directa

Instrucciones de programación

  1. Cada ronda se llevará a cabo en un fin de semana.
  2. Los partidos de la fase de grupos pueden superponerse.
  3. Todas las fases de eliminación directa se llevarán a cabo el sábado o domingo (ver Tournament Schedule).
  4. La planificación de los partidos estará a cargo del Tournament Management. Los horarios serán anunciados el domingo anterior a la fecha en la que los partidos tengan lugar. (por ej: el 11 de mayo para la fase de grupos). Los organizadores tratarán de buscar horarios adecuados a la zona horaria de los participantes.
  5. Los capitanes son responsables de la disponibilidad de su equipo. La posibilidad de anotar a 6 jugadores es para asegurar que cada equipo puede presentar al menos tres jugadores para cada partido. Si un equipo no puede presentar tres jugadores para un partido, este será considerado como perdido.