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Skinning de los sonidos

Los formatos .wav, .mp3 y/o .ogg son válidos para los sonidos.

Interfaz

En el menú principal

heartbeat.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando el cursor se sitúa sobre la osu!cookie en el menú principal.

seeya.wav

  • Se requiere osu!supporter para modificarlo.
  • Se reproduce al cerrar el cliente osu!
  • Esto se puede desactivar en las opciones.

welcome.wav

  • Se requiere osu!supporter para modificarlo.
  • Se reproduce al iniciar el cliente osu!
  • Esto se puede desactivar en las opciones.

Al presionar teclas

key-confirm.wav

Notas:

  • Se reproduce al enviar un mensaje en el chat.

key-delete.wav

Notas:

  • Se reproduce al eliminar texto en un mensaje en el chat.

key-movement.wav

Notas:

  • Se reproduce al cambiar la posición del cursor de texto.

key-press-1.wav

Notas:

  • Se reproduce al presionar una tecla para chatear, buscar, editar, etc.

key-press-2.wav

Notas:

  • Se reproduce al presionar una tecla para chatear, buscar, editar, etc.

key-press-3.wav

Notas:

  • Se reproduce al presionar una tecla para chatear, buscar, editar, etc.

key-press-4.wav

Notas:

  • Se reproduce al presionar una tecla para chatear, buscar, editar, etc.

Al hacer clics

back-button-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en el botón atrás.

check-on.wav

Notas:

  • Se reproduce al activar una casilla de verificación o al activar un mod.

check-off.wav

Notas:

  • Se reproduce al desactivar una casilla de verificación o al desactivar un mod.

click-close.wav

Notas:

  • Se reproduce al cerrar una pestaña del chat.

click-short-confirm.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic para confirmar un botón o una opción desplegable, al abrir o cerrar el chat, al cambiar entre pestañas de chat o al cambiar de grupo.

menuback.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en menu-back o al volver a la pantalla anterior.

menuhit.wav

Notas:

  • Se reproduce al confirmar una selección que cambia de pantalla.

menu-back-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Atrás en el menú principal.

menu-direct-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en osu!direct en el menú principal.

menu-edit-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Edit en el menú principal.

menu-exit-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Exit en el menú principal.

menu-freeplay-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Solo en el menú principal.

menu-multiplayer-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Multiplayer en el menú principal.

menu-options-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Options en el menú principal.

menu-play-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Play en el menú principal.

pause-back-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Back to Menu en el menú de pausa.

pause-continue-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Continue en el menú de pausa.

pause-retry-click.wav

Notas:

  • Se reproduce al hacer clic en Retry en el menú de pausa.

select-expand.wav

Notas:

  • Se reproduce al cambiar al selector de canciones, seleccionar un beatmap, abrir cuadros desplegables, abrir pestañas de chat.

select-difficulty.wav

Notas:

  • Se reproduce al seleccionar la dificultad de un beatmap.

shutter.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando se toma una captura de pantalla.

Al pasar el cursor por encima

back-button-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón atrás.

click-short.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre todos los cuadros seleccionables, excepto los beatmaps o los botones de la pantalla principal.

menuclick.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor por encima de las dificultades.

menu-back-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Back en el menú principal.

menu-direct-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Direct en el menú principal.

menu-edit-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Edit en el menú principal.

menu-exit-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Exit en el menú principal.

menu-freeplay-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Solo en el menú principal.

menu-multiplayer-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Multiplayer en el menú principal.

menu-options-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Options en el menú principal.

menu-play-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Play en el menú principal.

pause-hover.wav


pause-back-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Back en el menú de pausa.

pause-continue-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Continue en el menú de pausa.

pause-retry-hover.wav

Notas:

  • Se reproduce al pasar el cursor sobre el botón Retry en el menú de pausa.

Al arrastrar

sliderbar.wav

Notas:

  • Se reproduce al cambiar las opciones mediante un control deslizante.

whoosh.wav

Notas:

  • Por ahora, esto está deshabilitado.

En multijugador

match-confirm.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando todos los jugadores están listos.

match-join.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando un jugador se une a una sala.

match-leave.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando un jugador abandona una sala.

match-notready.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando un jugador cancela su señal de listo.

match-ready.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando un jugador está listo para empezar.

match-start.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando el partido está empezando.
  • Este también es el sonido de resaltado del chat.

Para el metrónomo

metronomelow.wav

Notas:

  • En el editor de beatmaps, esto se reproduce para las pequeñas marcas blancas; sin embargo, el editor de beatmaps solo usará los sonidos predeterminados.
  • A pesar de lo anterior, a esto se le puede poner un audio para el asistente de compensación y los plátanos en osu!catch (el tono sube por cada plátano atrapado).

Dentro de una partida

Los siguientes sonidos del juego se pueden personalizar para los beatmaps.

Para la cuenta regresiva

count.wav

Notas:

  • Esto sustituye a los sonidos de count{n}s (si se desea un sonido).
  • Este es también el metrónomo para el mod target practice.

count1s.wav


count2s.wav


count3s.wav


gos.wav


readys.wav

Para el campo de juego

comboburst.wav

Notas:

  • Para múltiples sonidos, usa comboburst-{n}.wav.
  • En el skin.ini, si CustomComboBurstSounds se establece en 1, se debe usar comboburst-{n}.wav.

combobreak.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando el jugador rompe un combo de 20 o más.

failsound.wav

Notas:

  • Morir en el mapa en cualquier momento.
  • No está previsto que dure más que la animación de muerte (unos 5 segundos).
  • Usar una pista de audio larga afectará al rendimiento del cliente del juego, ya que se carga cada vez que juegas un beatmap, incluso si nuncas mueres. No debe superar unos pocos kilobytes.

sectionpass.wav

Notas:

  • A mitad de un descanso con mucha HP restante.

sectionfail.wav

Notas:

  • A mitad de un descanso con poca HP restante.

En las pantallas de juego

applause.wav

Notas:

  • En la pantalla de resultados después de pasar un mapa.
  • Debe tener un formato .mp3 o .ogg en los beatmaps que busquen la clasificación.
  • Usar una pista de audio larga afectará el rendimiento del cliente del juego. No debe superar unos pocos kilobytes.

pause-loop.wav

Notas:

  • Se reproduce cuando el juego está en pausa.
  • Este sonido se reproduce en bucle.
  • Se desvanece cuando se quita el menú de pausa.
  • Usar una pista de audio larga afectará el rendimiento del cliente del juego. No debe superar unos pocos kilobytes.

Para los hitsounds

Los hitsounds no deben tener más de 5 milisegundos de retraso, a menos que tengan un propósito especial.

Para los conjuntos de Drum

drum-hitnormal.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.

drum-hitclap.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.

drum-hitfinish.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.

drum-hitwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.

drum-slidertick.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.

drum-sliderslide.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Este sonido se reproduce en bucle.

drum-sliderwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Este sonido se reproduce en bucle.

Para los conjuntos de Normal

normal-hitnormal.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

normal-hitclap.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

normal-hitfinish.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

normal-hitwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

normal-slidertick.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

normal-sliderslide.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Este sonido se reproduce en bucle.

normal-sliderwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Este sonido se reproduce en bucle.

Para los conjuntos de Soft

soft-hitnormal.wav

Notas:

  • Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.

soft-hitclap.wav

Notas:

Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.


soft-hitfinish.wav

Notas:

Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.


soft-hitwhistle.wav

Notas:

Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.


soft-slidertick.wav

Notas:

Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.


soft-sliderslide.wav

Notas:

  • Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Este sonido se reproduce en bucle.

soft-sliderwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Este sonido se reproduce en bucle.

Para los conjuntos de los spinners

spinnerspin.wav

Notas:

  • Este sonido se reproduce en bucle.
  • Este sonido puede modularse de unos 500 hz a 80 000 hz.
    • Para desactivar esto, establece SpinnerFrequencyModulate en 0.

spinnerbonus.wav

Notas:

  • Se reproduce cada vez que obtienes 1000 puntos de bonificación al girar.

Específicos de osu!taiko

Para los conjuntos de Normal

taiko-normal-hitnormal.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

taiko-normal-hitclap.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

taiko-normal-hitfinish.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.

taiko-normal-hitwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como N:C1 en las skins de los beatmaps.
Para los conjuntos de Soft

taiko-soft-hitnormal.wav

Notas:

  • Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.

taiko-soft-hitclap.wav

Notas:

  • Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.

taiko-soft-hitfinish.wav

Notas:

  • Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.

taiko-soft-hitwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como S:C1 en las skins de los beatmaps.
Para los conjuntos de Drum

taiko-drum-hitnormal.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Solo se reproduce cuando está incluido en el mapa.

taiko-drum-hitclap.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Solo se reproduce cuando está incluido en el mapa.

taiko-drum-hitfinish.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Solo se reproduce cuando está incluido en el mapa.

taiko-drum-hitwhistle.wav

Notas:

  • Aparece como D:C1 en las skins de los beatmaps.
  • Solo se reproduce cuando está incluido en el mapa.