wiki

Historia de osu! 2014

Enero

Todo el sistema de puntos de rendimiento (pp) se inhabilitó por completo por mantenimiento el 20 de enero de 2014 debido a errores de cálculo que se habían producido en los meses anteriores.1 Esta desactivación fue seguida por un anuncio el 26 de enero de 2014 que detallaba un rediseño completo desde cero del sistema pp que se puso en marcha al día siguiente.23 El nuevo sistema fue diseñado e implementado por Tom94 y tenía como objetivo basar las puntuaciones de pp en un nuevo «valor de dificultad» (separado de la calificación por estrellas) que se determinó para cada combinación de beatmaps y mods ​​en el juego.1 Como resultado de esto, se cambió el nombre del antiguo sistema de pp a «ppv1» y el nuevo sistema se denominó «ppv2».

Marzo

El 1 de marzo de 2014, el rediseño del sistema de puntos de rendimiento realizado por Tom94 en los meses anteriores estaba listo para su puesta en marcha para osu!taiko, osu!catch, y osu!mania como el sistema de clasificación oficial para esos modos, junto con un recordatorio de que el sistema actual aún no estaba terminado al 100 %, y aún se necesitaban más comentarios de los jugadores.4

A medida que se expandieron los elementos de skinning, el elemento playfield.jpg quedó en desuso y se reemplazó por uno nuevo genérico que no es modificable. playfield.jpg era un elemento que permitía a los skinners usar cualquier imagen como fondo predeterminado de un beatmap si no se proporcionaba uno. Esta funcionalidad se introdujo más tarde en forma de menu-background.jpg, que cambió tanto la pantalla principal como los fondos predeterminados del campo de juego.56

Fondo predeterminado para beatmaps sin fondos especificados

Abril

El primer «osu! Monthly Fanart Contest» se anunció el 3 de abril de 2014. El concurso era un concurso informal organizado por LuigiHann que se realizaba mensualmente y otorgaba a dos ganadores un año de osu!supporter (uno elegido por el público y el otro por el personal de osu!).7 El primer concurso concluyó en una noticia el 21 de mayo de 2014 con los jugadores kunny y DumplingYumYum ganando el primer y segundo lugar respectivamente.8

Junio

El 18 de junio de 2014, peppy anunció que se eliminarían las limitaciones de descarga para todos los usuarios; sin embargo, todavía había un, entre comillas, «límite de cordura» que evitaría que los bots descargaran una cantidad inhumana de beatmaps.9

Agosto

El 21 de agosto de 2014, se publicó una noticia que anunciaba una nueva reestructuración del Beatmap Appreciation Team (BAT), que detallaba la separación del equipo original en el Beatmap Appreciation Team y el Quality Assurance Team (QAT).10

Octubre

Octubre trajo un puñado de nuevas incorporaciones al juego base, incluida una nueva pantalla de inicio de sesión y un nuevo sistema para desplazarse en osu!mania basado en el BPM del beatmap, nuevas secuencias de introducción y salida, y un tema musical personalizado que se reproduciría al inicio (a diferencia de un beatmap aleatorio).

Además, peppy también lanzó la compilación «osu!test» (ahora conocida como «Cutting Edge») para todos los jugadores, a diferencia de solo los osu!supporters en un intento de ayudar en los esfuerzos de depuración.

Referencias