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Actualizar a lazer

osu!(lazer) es la próxima gran actualización del juego. Es la culminación de varios años de trabajo detrás de escena para relanzar laboriosamente el juego.

La meta eventual es que esta versión sea publicada como una actualización que reemplazará completamente la versión estable existente del juego, pero todavía hay algo de trabajo por hacer antes de que esto sea factible. Al final del día, los jugadores determinarán cuándo ocurrirá esto, nosotros seguiremos dando soporte a la versión anterior hasta que los usuarios hayan migrado.

«lazer» es un nombre clave y eventualmente será dejado de lado a medida que se convierta en la versión principal del juego. El resto de este documento se referirá a osu!(lazer) como «lazer» y a osu!(stable) como «stable» para simplificar.

Comparación de características

Para una lista de diferencias acerca de las mecánicas de juego, véase Diferencias de jugabilidad en osu!(lazer)

La siguiente es una lista detallada del estado actual de lazer en comparación a stable. Ten en cuenta que este es un objetivo móvil; la meta final es implementar eventualmente todas las características importantes para los jugadores.

Compatibilidad y rendimiento

Característica stable lazer
Windows 8.0 e inferior Sí No
macOS / Linux Parcial1 Sí
DirectX / Metal Parcial2 Sí
Soporte para moviles No Sí
Arquitectura multiproceso No Sí
Aceleración de vídeo por hardware No Sí
Escalado de IU No Sí
Rulesets personalizados (modos de juego) No Parcial3
Almacenamiento de datos desduplicado No Sí4
Ajustes a la área de tableta No Sí
Soporte para multitud de relaciones de aspecto No Sí

IU y skinning

Característica stable lazer
Soporte para skins Sí Parcial5
Modos de agrupación en el selector de canciones Sí No
Edición de skins / disposición de la IU integrada en el juego No Sí
Componentes de skinning dinámicos y personalizables No Sí

Interfaz

Característica stable lazer
Storyboard en la pantalla principal No Sí6
Ocultar dificultades No Sí
Asistente de configuración en la primera ejecución No Sí
Eliminación suave No Sí7
Cambios de configuración inmediatos durante la partida No Sí

Juego

Característica stable lazer
Visualización exacta de puntos de rendimiento Parcial8 Sí
Ajustes de dificultad No Sí9
Preajustes de mods No Sí
Configuraciones por mod No Sí
Nuevos mods de «diversión» No Sí
Normalización de colores de combo10 No Sí
Mantener presionado para ver el HUD No Sí11
Calibración de compensación por beatmap Parcial12 Sí13
«Serpenteo» de sliders al arrastrar No Sí14
«Note lock» amigable con el jugador No Sí15
Coloreo de notas en osu!mania y osu! basado en el ritmo No Sí
Búsqueda en las repeticiones No Sí
Comentarios de las repeticiones en desplazamiento estilo Niconico Sí No

Sistemas en línea

Característica stable lazer
Envío de puntuaciones Sí Sí
Tablas de clasificación de beatmaps Sí Sí
Estadísticas de perfil Sí Sí
Medallas Sí No
Puntos de rendimiento Sí Sí
Chat en tiempo real Parcial16 Sí
Wiki / noticias / registro de cambios / clasificaciones No Sí17
Perfiles de usuario No Sí
Listado de beatmaps Parcial18 Sí
Salas multijugador de tamaño ilimitado No19 Sí
Modo espectador en salas multijugador No Sí
Temporizadores de cuenta regresiva Parcial20 Sí21
Modos de cola No Sí22
Comandos multijugador Sí No
Tag cooperativo Sí No
Listas de juego (tablas de clasificación seleccionadas por los usuarios) No Sí
Actualizar beatmaps con cambios en línea Parcial23 Sí24

Editor

Característica stable lazer
Editor de osu! Sí Sí
Editor de osu!taiko No Sí
Editor de osu!catch No Sí
Editor de osu!mania Sí Sí
Abrir dificultad como referencia Sí No
Velocidad del slider / volumen por objeto No Sí
Tipos de curva de sliders por segmento No Sí
División y fusión de sliders No Sí
Rotación de patrón Sí Sí
Cambio de tamaño de patrón No Sí
Envío de beatmaps Sí No
Editor de storyboards Sí No
Compatibilidad entre versiones Sí Parcial25

Cambiar a lazer

¿Así que has decidido que quieres darle una oportunidad a lazer? ¡Genial!

Puedes encontrarlo para su descarga aquí. En un futuro cercano, serás capaz de cambiar a lazer desde stable (desde la configuración Versión).

Preguntas frecuentes

Migración

¿Stable desaparecerá? ¿Seré obligado a cambiarme?

Stable continuará recibiendo mantenimiento mientras los usuarios lo usen. Como mínimo será mantenido por varios años.

¿Puedo importar todos mis datos de stable a lazer?

Actualmente, beatmaps, skins, puntuaciones, repeticiones y colecciones pueden ser importadas a lazer. Como nota, las configuraciones todavía no se pueden importar así que tendrás que establecerlas desde cero.

Si importo mis beatmaps a lazer, ¿usará el doble de espacio en disco?

Si tienes tanto lazer como stable en el mismo disco, se usarán enlaces duros para evitar ocupar espacio extra en disco.

En cualquier otro caso, importar beatmaps usará el doble de espacio en disco.

Si borro lazer, ¿se dañará mi instalación de stable?

No.

Si borro stable, ¿se dañará el contenido en lazer que fue importado desde stable?

No.

Si instalo lazer, ¿seré capaz de volver a stable?

Sí, lazer siempre se instala junto a stable. A menos que elijas eliminar uno u otro, ambos serán accesibles.

¿Puedo importar datos desde lazer a stable?

No. Esto no tendrá soporte.

Dicho eso, puntuaciones individuales y beatmaps pueden ser exportados desde lazer y manualmente importados a stable por ahora.

Juego y puntuación

Si establezco una puntuación en lazer, ¿se mostrará en mi perfil?

Sí, pero no se mostrará en la sección «mejor rendimiento» con el «modo lazer» desactivado en el sitio web.

Además, por ahora ninguna puntuación aparecerá en la sección «primeros lugares».

Si establezco una puntuación en lazer, ¿dará puntos de rendimiento?

Sí.

¿Lazer usa ScoreV2?

Usa un sistema de puntuación basado en él con algunos ajustes.

Prefiero el modo de visualización de puntuación clásico, donde las puntuaciones se vuelven realmente grandes

¡De hecho, puedes cambiar la configuración Modo de visualización de la puntuación a Clásico para recuperar el explosivo estilo de puntuación en todo el juego! No estará perfectamente igualado, pero te dará la misma sensación de puntuación clásica y se aplicará en todos los lugares que esperarías que esté.

Las tablas de clasificación globales también usarán la puntuación clásica.

Si establezco una puntuación en lazer, ¿permanecerá por siempre?

Mientras que intentamos preservar la mayor cantidad de puntuaciones posibles, no ofrecemos garantía de que las puntuaciones permanecerán indefinidamente. En cualquier momento podemos optar por borrar un subconjunto de puntuaciones para preservar el equilibrio del juego, como cuando se descubren fallos o juego sucio.

¿Las puntuaciones establecidas en stable se mostrarán en lazer?

Sí.

¿Las puntuaciones establecidas en el lazer se mostrarán en stable?

Por el momento, no.

¿Todos los mods estarán clasificados?

Las puntuaciones de todas las combinaciones de mods aparecen en las tablas de clasificación.

Sin embargo, por ahora solo los siguientes mods concederán puntos de rendimiento:

  • Reducción de la dificultad
    • Easy
    • No Fail
    • Half Time (solo 0,75x, se puede usar Adjust pitch)
    • Daycore (solo 0,75x)
  • Aumento de la dificultad
    • Hard Rock (no para osu!mania)
    • Sudden Death (Se puede usar Restart on fail)
    • Perfect (Se puede usar Restart on fail)
    • Hidden
    • Nightcore (solo 1,5x)
    • Double Time (solo 1,5x, se puede usar Adjust pitch)
    • Flashlight
    • Blinds
    • Accuracy Challenge
  • Conversión (solo osu!mania)
    • Mirror
    • Four Keys
    • Five Keys
    • Six Keys
    • Seven Keys
    • Eight Keys
    • Nine Keys
  • De diversión
    • Muted
    • No Scope
  • Automatización (solo osu!)
    • Spun out
  • Sistema
    • Touch Device

Solo la configuración predeterminada de las opciones de personalización es elegible para obtener puntos de rendimiento, a menos que se indique lo contrario anteriormente.

No me gustan las nuevas mecánicas de juego. ¿Puedo restaurar las antiguas mecánicas como eran en stable?

Por favor, intenta aplicar el mod «Classic», el cual restaura mucho del viejo comportamiento al que estás acostumbrado. También asegúrate de comprobar las configuraciones ofrecidas por el mod Classic, ya que te permitirá personalizar tu experiencia más allá y también te permitirá entender qué cambios están siendo aplicados (ya que están enumerados ahí).

Skinning e IU

¡Algo se está comportando diferente a stable y no me gusta!

Por favor, ejecuta el asistente de configuración en la parte superior de la configuración y revisa las configuraciones en la pantalla de Comportamiento. Muchas de las configuraciones comunes las cuales tienen valores predeterminados cambiados están listadas aquí. También hay un botón que puedes presionar para aplicar los viejos comportamientos como un punto de comienzo para tu viaje en lazer.

¿Las skins antiguas servirán en las pantallas del selector de canciones y resultados en algún momento?

Haremos nuestro mejor esfuerzo para traer de vuelta esto tanto como podamos sin bloquear nuevas funcionalidades. Esto vendrá más adelante.

¿Puedo usar el cursor de mi skin en los menús también?

Probablemente traigamos de vuelta el soporte para esto en el futuro debido a la demanda popular.

Rendimiento

¿Por qué no puedo usar FPS ilimitados?

Sobre cierto límite no hay motivo para usar tasas de refresco mayores. Lazer emplea varias tecnologías nuevas para asegurar que una menor latencia sea posible sin requerir altas tazas de refresco. Esto continuará mejorando en el futuro, ya que nos quedan algunas mejoras por implementar.

Lazer sondea la entrada a 1000 Hz sin importar el limitador de FPS, razón por la cual la configuración máxima del limitador también se limita a 1000 FPS.

Si tienes curiosidad acerca de como esto afecta la latencia de entrada y quieres probar tu propia percepción, por favor ejecuta el «certificador de latencia» integrado al final de la configuración.

También puedes leer este documento técnico explicando la vía que estamos tomando junto a la razón detrás de esto.

Si la entrada solo se sondea a 1000 Hz, ¿qué pasa con mi ratón gaming de 8000 Hz?

El sistema operativo seguirá sondeando a la tasa más alta, aunque se ha demostrado que los beneficios son insignificantes. Sondear a tasas tan altas puede tener desgastes imprevistos y recomendamos limitar los dispositivos a 1000 Hz para la estabilidad del sistema.

Lazer rinde peor que stable para mí. ¿Qué ocurre?

Mientras que en la mayor parte del hardware moderno vemos como lazer supera a stable en rendimiento, siempre hay casos extremos cuando cada usuario tiene una configuración de hardware distinta. En nuestros planes a corto plazo estamos intentando dar soporte a DirectX (también conocido como «modo compatibilidad» en stable) y Vulkan, ambos con mejor soporte de drivers que OpenGL en todo el hardware. Una vez que esto haya sido implementado, el rendimiento en hardware tal como chipsets integrados de Intel mejorará enormemente.

Proporcionar retroalimentación

¡Una característica de la que dependo no está! / Algo ha cambiado y no me gusta. / Encontré un bug, ¿cuál es la mejor manera de reportarlo?

¡Hay una gran probabilidad de que ya seamos conscientes de esto y estemos haciéndole seguimiento para su futura implementación! Por favor, busca en el rastreador de problemas y la página de discusiones. Si no puedes conseguir ningún hilo que coincida, siéntete libre de comenzar una discusión.

Por favor, ten en cuenta que ya estamos rastreando más de 1000 problemas de diversas prioridades y puede que nos tome algo de tiempo arreglar problemas que solo afectan a un pequeño número de usuarios.

Otros

¿Por qué se llama «lazer»?

¿Qué es más afilado que un filo?26

¿Por qué está tomando tanto tiempo para que se convierta en la versión «principal»?

Mientras que osu! puede parecer un juego simple, hay centenares de características y sistemas con los cuales los usuarios cuentan. Dependiendo de a quién le preguntes, lazer puede haber estado en un estado completamente jugable por años, o puede que carezca de innumerables características.

Otra área que ha requerido un gran esfuerzo es la conservación histórica; asegurándonos de que los beatmaps se comporten exactamente igual a cómo deberían, incluyendo casos extremos que no fueron planeados originalmente. osu! es un ecosistema vibrante y los usuarios se han tomado la libertad de extender el juego más allá de su alcance planeado y estamos dando lo mejor para abarcar y soportar esto a medida que avanzamos.

Finalmente, a diferencia de la última iteración, estamos dedicando tiempo y diligencia para asegurar que el código base nos servirá bien en el futuro. Hemos hecho el trabajo de preparación para facilitar la conexión de nuevas características a velocidad vertiginosa mientras se avanza. ¡Esto incluirá nuevos componentes de IU, nuevas maneras de personalizar la apariencia del juego, nuevos sistemas multijugador y no olvidemos la capacidad de cargar y jugar todos tus beatmaps existentes en modos de juego completamente nuevos (también conocidos como rulesets)!

¿Qué sigue?

Tenemos una enorme reserva de características y mejoras solicitadas por usuarios que continuaremos agregando a la velocidad de la luz. Para aquellos que se han unido a nosotros recientemente y no han experimentado el momentum del desarrollo de osu!, estad preparados para recibir una sorpresa.

¿Cómo accedo a mi carpeta de canciones?

¡No hay carpeta de canciones en lazer! Esto nos permite hacer cosas geniales como no requerir de presionar F5 en la pantalla del selector de canciones para actualizar los beatmaps (porque los beatmaps siempre están en buen estado) y reduce el espacio en disco usado por beatmaps en un 20-40 %. Puedes leer más sobre la manera en la que lazer almacena archivos.

Si necesitas hacer cambios a un beatmap, por favor, usa el editor. A medida que avancemos introduciremos un modo en el editor que vuelva temporalmente accesible la carpeta de un beatmap para edición externa. Esto te permitirá usar herramientas externas en un beatmap durante el proceso de creación.

Ahora que «osu!direct» está disponible para todos los jugadores, ¿los supporters tendrán algún nuevo beneficio?

Algunos filtros en el listado de beatmaps siguen siendo solo para supporters.

Ya hay hay algunos beneficios adicionales también:

  • Los supporters pueden crear listas de juego que duran más.
  • Los supporters pueden activar la reproducción de storyboards en el menú principal.

Pretendemos buscar nuevos beneficios en el futuro, pero nuestro enfoque está actualmente en la paridad de características con stable así que, por favor, usa la compra de tu etiqueta de supporter como una manera de... ¡apoyar el desarrollo del juego!

Si hago trampa en lazer, ¿me banearán?

Sí.

Si encuentro a alguien haciendo trampa en lazer, ¿cómo debería reportarlo?

De la misma manera en la que lo harías usualmente.

¿Dónde están las microtransacciones?

Probablemente estés pensando en otro juego.

Notas

  1. Usando Wine. 

  2. DirectX mediante modo compatibilidad. 

  3. Manualmente usando archivos .dll

  4. Beatmaps y skins compartirán archivos y ahorrarán espacio en disco. 

  5. Solo en el juego. 

  6. Solo osu!supporter. 

  7. Restaura beatmaps y otros datos desde la configuración. Las eliminaciones solo se vuelven permanentes al reiniciar. 

  8. Mediante conexión con el servidor. 

  9. Cambia el CS/AR/OD/HP de un beatmap directamente en el selector de canciones mediante el mod Difficulty Adjust. 

  10. Esto pone los colores de combo personalizados en los beatmaps al mismo nivel de brillo. 

  11. Mantén presionado Ctrl para ver el HUD momentáneamente cuando esté oculto. 

  12. Ajustable manualmente mediante las teclas asignadas. 

  13. Al reintentar un beatmap, puedes calibrar la compensación basándote en tu última jugada. 

  14. Se puede desactivar. 

  15. Todavía existe, pero no interferirá. 

  16. Los mensajes pueden tomar hasta 15 segundos en llegar. 

  17. Acceso nativo a la mayor parte del contenido en línea. 

  18. Mediante osu!direct, solo osu!supporter. 

  19. 16 jugadores máximo. 

  20. Establece una cuenta regresiva usando un comando, sin inicio automático. 

  21. Establece una cuenta regresiva desde la IU del juego para comenzar la partida automáticamente. 

  22. Actívalos para permitir a cualquiera en la sala solicitar nuevos beatmaps, también conocido como «rotación del anfitrión». 

  23. Solo el mapa. 

  24. Todos los archivos. 

  25. Algunas características del editor causarán que el beatmap se reproduzca de manera incorrecta en stable; será arreglado pronto. 

  26. «Filo» es una de las traducciones de cutting edge