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Beatmap Spotlights

Logo de Beatmap Spotlights

Beatmap Spotlights (o simplemente Spotlights, anteriormente Ranking Charts) es un programa de selección recurrente para recomendar y resaltar beatmaps por su excelente diseño y jugabilidad. Está acompañado de una liga estacional, donde los jugadores compiten en dichos mapas por premios de insignias.

La temporada actual es la temporada de otoño 2023.

La página del grupo Beatmap Spotlight Curators enumera a todos los miembros del equipo. Véase la página del artículo de los Beatmap Spotlight Curators para obtener una lista más detallada de todos los roles dentro del BSC.

Participación

Para participar en Beatmap Spotlights, descarga el cliente osu!(lazer).

Después de instalar e iniciar sesión en tu cuenta, dirígite a la pestaña de listas de juego en la sección de jugar y busca las salas de Spotlights indicadas por una pequeña barra rosa, o filtra por ellas desde la esquina superior derecha.

Si no hay salas abiertas, espera a la próxima temporada. La pausa entre temporadas suele durar algunas semanas y las nuevas temporadas se anuncian en la portada.

Sala de juego de Beatmap Spotlights

Temporadas de Spotlights

Para obtener la lista de temporadas de Spotlights, véase: Temporadas

El proyecto Beatmap Spotlights está organizado actualmente en temporadas predefinidas. Cada temporada consta de un conjunto de beatmaps seleccionados y una liga de temporada competitiva para toda la comunidad.

  1. Una sola temporada dura 9 semanas y alterna entre 3 listas de juego.
    • Cada lista de juego está etiquetada con una letra.
    • Cada lista de juego consta de 2 dificultades Hard, 3 Insane y 4 Expert.
    • Durante las primeras 6 semanas, cada lista de juego tendrá una duración de 2 semanas.
    • Durante las últimas 3 semanas, cada lista de juego durará 1 semana.
  2. El horario de cada temporada se anuncia al inicio de la misma.
  3. La primera lista de juego de cada temporada será una lista de juego temática de algún tipo de característica especial.
  4. Al final de cada temporada, se abrirá una votación de los jugadores para el Beatmap of the Season junto con la publicación de noticias final. Sus resultados se anunciarán al inicio de la próxima temporada.
  5. La próxima temporada comenzará unas semanas después de que finalice la actual.

Tabla de clasificación estacional

La tabla de clasificación estacional resume los resultados de puntuación clasificados semanalmente de cada participante. Según la tabla de clasificación estacional, a cada participante se le asigna un grupo de liga que refleja su ubicación relativa dentro de la tabla de clasificación.

  1. La puntuación de la tabla de clasificación estacional es una suma ponderada de todas las puntuaciones clasificadas semanales obtenidas en las salas de juego.
  2. Los participantes solo pueden poseer una puntuación clasificada semanal por lista de juego.
    • Volver a jugar una lista de juego otra semana hará que solo cuente la mejor puntuación semanal, sobrescribiendo la peor.
  3. La tabla de clasificación se actualizará después de la conclusión de cada lista de juego.
    • A los participantes no se les informará su puntuación estacional exacta, sino que se les asignará a grupos de liga.
    • La tabla de clasificación se publicará en el discord osu! community, en el canal #osu-spotlights así como en el chat de la sala de la siguiente lista de juego.

Recompensas

Las recompensas se distribuyen a los ganadores de la sala de la lista de juego, los creadores de las selecciones del Beatmap of the Season y todos los participantes presentes en la tabla de clasificación de la temporada.

Los 10 mejores jugadores de cada sala de la lista de juego recibirán 1 semana de osu!supporter.

Después de la conclusión de cada temporada, se abren votaciones para el Beatmap of the Season, donde los jugadores y curadores pueden elegir cada uno un mapa ganador para cada modo de juego, con un total de 8. Las obras ganadoras se anuncian al inicio de la próxima temporada y sus creadores recibirán 3 meses de osu!supporter.

Durante la temporada, cada participante recibe una insignia temporal que refleja su ubicación actual en la clasificación de la temporada, como se describe en la siguiente tabla. Estas se actualizan después de la conclusión de cada lista de reproducción. Los jugadores que tengan una insignia de Rhythm Incarnate al final de la temporada la conservarán permanentemente.

Insignias Grupo de liga Puesto
Rhythm Incarnate Lo mejor de lo mejor
Diamond Top 3 %
Platinum 3 % - 10 %
Gold 10 % - 25 %
Silver 25 % - 50 %
Bronze 50 % - 70 %
Copper 70 % - 95 %
Iron 95 % - 100 %

El umbral de nivel de Rhythm Incarnate se elige manualmente en función del recuento de participantes de la temporada y el tamaño general de otros niveles, aunque es un número absoluto que oscila entre los 2 primeros y los 50 primeros en la mayoría de los casos.

Esta tabla solo muestra una de las cuatro versiones de la insignia. Cada modo de juego tiene su propia versión de la insignia.

Sistema de curación

El sistema de curación implica el proceso en el que los curadores seleccionan los beatmaps que se colocan en Beatmap Spotlights para cada temporada.

  1. Los curadores de sus respectivos modos de juego seleccionan los beatmaps durante una temporada.
    • Los curadores deben ponerse de acuerdo sobre cada dificultad individual en una discusión abierta.
    • Los líderes del modo de juego toman decisiones y solidifican la selección después de discusiones concluyentes.
    • El proceso de selección en sí varía entre los modos de juego y se ajusta a las necesidades de los miembros.
  2. Los beatmaps se seleccionan en función de su singularidad y excelencia. Cada beatmap seleccionado debe ser un ejemplo destacado de la calidad del contenido en jugabilidad, diseño y estética.
  3. Los beatmaps seleccionados sirven como recomendaciones para toda la comunidad de osu! y están marcados con una etiqueta de Destacado única.
  4. Para cumplir con el deber de recomendar excelentes beatmaps a toda la comunidad, los beatmaps seleccionados deben cubrir una gama específica de dificultades Hard, Insane y Expert.
    • 6 beatmaps seleccionados deben estar dentro del nivel de dificultad Hard.
    • 9 beatmaps seleccionados deben estar dentro del nivel de dificultad Insane.
    • 12 beatmaps seleccionados deben estar dentro del nivel de dificultad Expert.
  5. Para cada temporada, se deben seleccionar 27 beatmaps en total.
    • Todos los beatmaps seleccionados deben estar clasificados.
    • Al seleccionar más beatmaps, se debe seguir la distribución entre niveles de dificultad.
    • Los curadores pueden seleccionar múltiples dificultades del mismo beatmap.
  6. Los beatmaps seleccionados deben ser una combinación saludable de contenido reciente y establecido.
    • Al menos el 25 % de las dificultades seleccionadas deben haberse clasificado en los últimos 3 meses antes del inicio de la temporada.
  7. Los curadores individuales no deben recomendar beatmaps en cuya creación participaron.
    • Como máximo, el 25 % de los beatmaps seleccionados pueden contar con dicha participación de los propios curadores.
  8. Cada beatmap seleccionado debe seleccionarse antes de que comience la temporada. Una vez que comienza una temporada, los beatmaps ya no se pueden intercambiar.
  9. Los beatmaps seleccionados se revelan de forma incremental durante la temporada. La lista completa de beatmaps seleccionados debe mantenerse en secreto hasta que se haya revelado cada subconjunto de la temporada.

Feedback

La implementación actual de Beatmap Spotlights es altamente experimental y puede cambiar en cualquier momento dependiendo de cómo respondan los jugadores. Por eso, es importante recopilar la mayor cantidad de comentarios y críticas posible para mejorar aún más la dirección y la implementación de este sistema. Se anima a los jugadores a dejar sus opiniones y comentarios aquí:

Historia

Originalmente llamado «Ranking Charts» e iniciado en octubre de 20091 2 por peppy y Cyclone, el proyecto tenía como objetivo resaltar los mejores beatmaps de un mes o un año3 permitiendo que el Beatmap Appreciation Team y el Mapping Assistance Team nominen y voten por los candidatos más adecuados. En septiembre de 2011, aparecieron las tablas de osu!taiko y osu!catch.4

El proyecto sufrió varios cambios y adiciones, como tablas de clasificación temáticas, tablas de clasificación restringidas por mods o tablas de clasificación de temporada. Originalmente, los ganadores de las tablas de clasificación recibían etiquetas de osu!supporter. Posteriormente, se agregaron recompensas para los mappers o los ganadores de la clasificación de temporada.

El líder del proyecto ha cambiado varias veces a lo largo de su historia. SapphireGhost asumió la dirección del proyecto en mayo de 2012,5 seguido por DeathXShinigami 6 y Makar.7 Loctav y OnosakiHito se hicieron cargo del proyecto en diciembre de 2013.8

En enero de 2014, se agregó el navegador de tablas al cliente de osu!,9 y en junio de 2014, varios jugadores de renombre fueron reclutados en el Chart Assembly Team.10 En marzo de 2015, el proyecto cambió de su diseño original de nominar y votar a que miembros de renombre de la comunidad seleccionen por sí solos una lista de conjuntos de beatmaps que recomiendan.11 En septiembre de 2016, el sistema de selección se revirtió en su mayor parte12 y se puso al Quality Assurance Team a cargo de seleccionar los beatmaps más destacados.

Renombrado a Beatmap Spotlights en marzo de 2017,13 el sistema en sí se mantuvo mayormente consistente al tiempo que agregó recompensas adicionales como medallas y mejoró aún más la presentación de Beatmap Spotlights. Durante una revisión interna del Quality Assurance Team, la responsabilidad del proyecto se reasignó a Kurokami y se volvió a implementar un equipo de selección basado en la comunidad. En noviembre de 2018, la frecuencia de los Spotlights se cambió a un ciclo de lanzamiento estacional.14 En marzo de 2020, Loctav se reincorporó al líder del proyecto junto con Kurokami, dándole una nueva forma y ensamblando un nuevo equipo de curadores de osu!.15

En agosto de 2020, Kurokami dejó de liderar el proyecto. A finales de noviembre de 2020, Loctav también dimitió, y Venix se hizo cargo del proyecto junto con pishifat.

Después de la conclusión de la temporada Primavera 2021, el proyecto hizo una pausa, que duró hasta septiembre de 2021, cuando surgieron esfuerzos de reactivación, con pishifat renunciando a su rol administrativo y Hivie uniéndose en su lugar. En febrero de 2022, el proyecto reanudó sus operaciones luego de algunos cambios estructurales y de equipo.

En octubre de 2023, Crumpey se incorporó como gestor del proyecto para ayudar en la organización general del mismo. En noviembre de 2023, Hivie renunció al mismo cargo.

Referencias