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osu!academy

Logo von osu!academy

Die osu!academy ist eine englische Videoreihe, die vom osu!-Team betrieben wird und das Ziel hat, allen möglichen Aspekten in osu! einen umfassenden Einblick zu geben, vom Spielen bis zum Mapping und allem dazwischen.

Im Laufe der Jahre wurde osu!academy von mehreren Mitgliedern der Community ausgerichtet, wobei ztrot der prominenteste war, der die Reihe über viele Jahre hinweg weiterentwickelt hat und die Leitfigur des Projekts ist.

Hauptserie

Die Hauptserie von osu!academy dient als allgemeine Einführung in die weite Welt von osu!. Sie zielt darauf ab, die Benutzer mit allen wichtigen Funktionen von osu! und seinen Diensten vertraut zu machen, die Neueinsteiger aufgrund der mit dem Spiel verbundenen steilen Lernkurve verwirren könnten.

Anmerkung: Die Episoden 1 bis 6 wurden neu aufgezeichnet, da sie veraltete Informationen enthielten und daher als nicht hilfreich erachtet wurden.

Episode Titel Beschreibung
0 Lazer installer setup guide ztrot zeigt den Ablauf zum Installieren des osu!(lazer)-Clients.
1 osu! Installation/Account Setup/Beatmap Downloads pishifat erklärt, wie man osu! installiert, einen Account erstellt und neue Beatmaps herunterlädt.
2 Standard Gameplay/Settings Adjustments ztrot bespricht den osu!-Spielmodus und erklärt, wie man Gameplay-Einstellungen anpasst.
3 Introduction to osu!mania LoliFlan zeigt die Grundlagen des osu!mania-Spielmodus, einschließlich Gameplay, Tastenkürzel, Hit-Objekte und mehr.
4 Introduction to CtB ztrot bespricht die Grundlagen des osu!catch-Spielmodus, einschließlich der Steuerung, dem Gameplay, der Hit-Objekte und mehr.
5 Introduction to Taiko mode Tasha stellt die Grundlagen des osu!taiko-Spielmodus dar, einschließlich Gameplay, Steuerung und mehr.
6 Multiplayer Basics/Online Users Panel ztrot erklärt, wie der Mehrspielermodus in osu! funktioniert und präsentiert den Tab Online Users.
7-0 Mapping Editor Basics ztrot erklärt, wie man einen neue Beatmap erstellt und was bestimmte Buttons und Tabs im Editor bewirken.
7-1 Slider Creation Basics ztrot präsentiert, wie man Slider in verschiedenen Formen im Editor anlegt.
7-2 Timing Basics ztrot zeigt die Timing-Sektion im Editor und erklärt, wie man eine Beatmap richtig timt.
7-3 Grids ztrot erklärt, wie man die Größe des Gitters im Beatmap-Editor anpasst.
8 Hitsounds ztrot erläutert, was Hitsounds sind und bespricht die Grundlagen von Hitsounding.
9 Modding Part 1 ztrot zeigt die Grundlagen von Modding, indem er das Beatmap-Ranking-Verfahren erklärt und darstellt, wie man die eigene Beatmap gemoddet bekommt.
10 Modding Part 2 ztrot wiederholt die Grundlagen von Modding noch einmal und präsentiert verschiedene Tools, die beim Modding-Prozess verwendet werden.
11 Gameplay Mods and Tips to Improve in Standard ztrot zeigt verfügbare Spielmodifikationen und gibt Tipps, wie man sich im osu!-Spielmodus verbessern kann.
12 Taiko Mapping Basics ztrot zeigt die Grundlagen beim Erstellen von Beatmaps für den osu!taiko-Spielmodus.
13 Customizing the look of osu! skins ztrot bespricht das Konzept von Skinning und erklärt, wie man das Aussehen von osu! individuell gestalten kann.
14 CtB Mapping Basics ztrot zeigt die Grundlagen beim Erstellen von Beatmaps für den osu!catch-Spielmodus.
15 Audio Encoding ztrot erklärt, wie man die Bitrate der Audiodateien der Beatmap ändern kann, damit diese den Ranking-Kriterien entsprechen.
16 Mania Editor Basics ztrot zeigt die Grundlagen beim Erstellen von Beatmaps für den osu!mania-Spielmodus.
17 Chat Commands ztrot bespricht alle Chat-Befehle, die in osu! verfügbar sind.
18 Technical Support ztrot bespricht, wie man technischen Support für Probleme im Bezug auf osu! oder den eigenen Account erhält.
19 Reporting Misbehaving Players ztrot erklärt, wie man Nutzer im Spiel oder auf der Webseite meldet, die die Community-Regeln brechen.
20 Video Encoding ztrot erklärt, wie man die Bitrate der Videodateien der Beatmap ändern kann, damit diese den Ranking-Kriterien entsprechen.
21 Basic Live Streaming Guide ztrot präsentiert, wie man OBS zum Live-Streaming von osu! auf Twitch nutzt.
22 Supporter and osu!direct ztrot stellt die Vorteile eines osu!supporter-Tags dar, einschließlich osu!direct — ein Overlay, das das Herunterladen von Beatmaps im Spiel ermöglicht.
23 Community Modding ztrot und Shiro erklären das Konzept von Community-Modding, einem teambasierten Modding-Projekt.
24 Streaming Improvement (Gameplay) ztrot und Kyonko Hizara geben Tipps, wie man Streaming im osu!-Spielmodus verbessern kann.
25 Video entfernt nicht vorhanden
26 Closing the Game ztrot erklärt, wie man osu! verlässt.
27 Guest Mapping ztrot zeigt das Konzept von Gast-Mapping und erklärt, wie man Beatmap-Kollaborationen mit anderen Nutzern eingeht.
28 Forum Basics ztrot bespricht die osu!-Foren und präsentiert die dort geltenden Regeln.
29 Storyboard Basics ztrot präsentiert das Konzept von Storyboarding und demonstriert die Verwendung von Transformationswerkzeugen, die im Editor zur Verfügung stehen.
30 Storyboard Basics 2 ztrot erklärt, wie man Animationen im Storyboard-Editor erstellt.
31 Guest mapping and contributions limits ztrot präsentiert die Regeln und Richtlinien beim Ranking im Bezug auf Gast-Mapping und Beatmap-Kollaborationen.
32 New Ranking System ztrot bespricht die wesentlichen Änderungen im Beatmap-Ranking-Verfahren.
33 Advanced Editor Tips ztrot präsentiert einige wichtige Editor-Tipps, die deinen Mapping-Prozess erheblich verbessern werden.
34 Reporting Bugs Tasha zeigt die verfügbaren Updatequellen in osu! und erklärt, wie man Fehler im Hilfeforum meldet.

Academy Bytes - Mapping Techniques

Academy Bytes ist eine Reihe von kurzen Videos, die von ztrot produziert wurden und die Anordnung sowie die Verwendung von nützlichen und häufig genutzten Mapping-Techniken erklären.

Episode Titel Beschreibung
1 Back and Fourth Patterns ztrot zeigt die Platzierung und das Timing von "Back and Fourth"-Patterns.
2 Mirrored Sliders ztrot bespricht die Anordnung und Verwendung von gespiegelten Slidern.
3 Honeycomb patterns ztrot zeigt die Positionierung und Verwendung von Honeycomb-Patterns.
4 Star patterns ztrot erklärt, wie man Star-Patterns erstellt und bespricht die damit verbundenen Tastenkürzel.
5 Compressed Streams ztrot demonstriert den Ablauf zum Erstellen von Compressed Streams unter der Verwendung von Distance-Spacing und Snaps.
6 Sliderstream Jumps ztrot zeigt die Verwendung von Sliderstream-Jumps, einem neuen Trend, der sich beim Mapping abzeichnet.
7 Variable Streams ztrot bespricht die Anordnung und Verwendung von Variable Streams.

Time Lapse Mapping

Time Lapse Mapping ist eine Reihe von Videos, die von ztrot und mehreren Mappern von unterschiedlichen Spielmodi produziert wurden, in denen sie mit einer beschleunigten Mapping-Aufnahme im Hintergrund den Ablauf zum Erstellen von Beatmaps erklären.

Episode Titel Beschreibung
1 Miqz - Sound of my Dream ztrot erklärt den Prozess zum Erstellen von Miqz - Sound of my Dream [Insane] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
2 Miqz - Sound of my Dream [Hard] ztrot erklärt den Prozess zum Erstellen von Miqz - Sound of my Dream [Hard] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
3 Miqz - Sound of my Dream [Normal] ztrot erklärt den Prozess zum Erstellen von Miqz - Sound of my Dream [Normal] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
4 Miqz - Sound of my Dream [Easy] ztrot erklärt den Prozess zum Erstellen von Miqz - Sound of my Dream [Easy] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
5 Circles [Oni] Chromoxx erklärt den Prozess zum Erstellen von nekodex - circles! [Oni] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
6 Circles [Muzukashii] Chromoxx erklärt den Prozess zum Erstellen von nekodex - circles! [Muzukashii] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
7 Circles [Futsuu] Chromoxx erklärt den Prozess zum Erstellen von nekodex - circles! [Futsuu] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
8 Circles [Kantan] Chromoxx erklärt den Prozess zum Erstellen von nekodex - circles! [Kantan] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.
9 LANGUAGE (REMIX) [4K Insane] Evening erklärt den Prozess zum Erstellen von Porter Robinson - LANGUAGE (REMIX) [4K Insane] mit einem Mapping-Zeitraffer im Hintergrund.